用GUI绘制Unity自定义组件的Inspector面板

/// <summary>
/// 绘制AllAttributeText组件Inspector面板的GUI的实现脚本
/// </summary>
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEditorInternal;

[CanEditMultipleObjects] //如果有绘制的GUI则需要在该脚本加上该特性后,才能在Inspector面板上同时更改多个物体AllAttributeText组件的相同属性
[CustomEditor(typeof(AllAttributeText))] //加上该特性并继承Editor后,则注册为AllAttributeText组件的Inspector面板编辑脚本
public class AllAttributeTextEditor : Editor
{
   
    private AllAttributeText m_component;

    private ReorderableList m_CanSortList;

    private void Awake()
    {
   
        m_component = (AllAttributeText)target;

        m_CanSortList = new ReorderableList(serializedObject, serializedObject.FindProperty("CanSortList"));

        InitReorderableList();

        AddButtonClick();
    }

    public override void OnInspectorGUI()
    {
   
        Debug.Log("在渲染UI的时候每0.05秒调用一次,每次渲染都会先清空内容再渲染");

        DrawDefaultInspector();

        DrawMyGUI();
    }

    private void InitReorderableList()
    {
   
        //rect参数为传递过来的单行元素矩形信息,rect.x为最左边的值
        //给绘制列表头部的委托事件drawHeaderCallback赋值
        m_CanSortList.drawHeaderCallback = (rect) =>
        {
   
            EditorGUI.LabelField(new Rect(rect.x + 30, rect.y, rect.width, rect.height), "String");
            EditorGUI.LabelField(new Rect(rect.x + rect.width 
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