Unity编辑器菜单栏选项扩展

【代码】Unity编辑器菜单栏选项扩展。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class MyMenuExpand
{
   
    //编辑器上方的菜单栏按钮
    [MenuItem("MyTest/AddAttriubteComponent")]
    public static void AddAttriubteComponent()
    {
   
        if (Selection.objects.Length > 0)
        {
   
            foreach (var item in Selection.objects)
            {
   
                GameObject gob = item as GameObject;

                if (gob.GetComponent
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