包含了各种属性标签的Unity自定义组件

/// <summary>
/// 绘制组件中List类型属性中的元素类
/// </summary>
using UnityEngine;

[System.Serializable] //如果该类在一个公共数组中使用或作为一个公共变量在组件中使用,则序列化该类使其可保存
public class MyStateList
{
   
    public string Name;
    public Vector3 Position;
}
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class AllAttributeText : MonoBehaviour
{
   
    [HideInInspector] //public变量在Inspector面板隐藏
    public List<MyStateList> NormalList = new List<MyStateList>();

    [HideInInspector
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