海贼班 胡船长第一次直播笔记 运算符重载 工程开发规范 编程范式 编译&链接 谷歌测试框架


我个人觉得讲到的点都讲得挺清楚的

运算符重载 工程开发规范

# include <iostream>
//using namespace std; //不符合工程开发规范,因为引入了太多符号 可以这样用:
using std::count;
using std::endl;
using std::ostream;

class Point{
public:
	//Point(int x, int y): x(x), y(y){}                构造函数
	Point(int x, int y);
	friend ostream &operator << (ostream &, const Point &); //设置为友元,下面就可以访问了
	// int x,y;    //成员属性    成员属性不能直接暴露在外边 设置为私有 
private:
	 int x,y; 
};
// in order to obey 工程开发规范:  1.类的声明和定义应该区分开 2.  成员属性不能直接暴露在外边
Point ::Point(int x, int y): x(x), y(y){}    // 构造函数   应该放在外边

// correct first error:  operator overloading(运算符重载), 重载了左移运算符
ostream &operator << (ostream &out, const Point &p){       // &operator  返回了左值引用   第二个问题:为什么要用const
	out << "(" << p.x << "," <<p.y <<")" ;    //设置为私有的成员变量之后,这里就不能调用了,所以需要友元—friend
	return out;
}

int main(){
	Point a(3,4);
	cout << "hello world" << endl;
	cout << a << endl; // first error: cout cannot output self-defined class, need operator overloading(运算符重载)
	return 0;
}

编程范式

//面向过程,封装了一个函数
int add1(int a, int b){
	return a+b;
}    
///面向对象,封装了一个类
class ADD{
public:
	int operator()(int a, int b){
		return a+b;
	}
};

// 泛型编程
template<typename T, typename U>
auto add3(T a, U b) -> decltype(a+b){
	return a+b; //用了返回值后置, 返回值后置时自动推导类型,自动推导类型时为什么传a+b,不写auto,写其他的可以吗
}

// 函数式编程
auto add4 = [](int a, int b) -> int{
	return a+b;
};


编译&链接

在这里插入图片描述

编译是语法检查
声明是为了让程序通过编译
gcc -o main.cpp 编译
会出现 main.o 对象文件
对象文件中装的是定义
nm -C 查看对象文件中的内容

add 和 main 在main.o里面
printf 需要在定义里面找
这个位置我觉得讲的不全面,csdn上有讲的更好的

谷歌测试框架

这里主要讲了用法,输出颜色什么的,我觉得讲的也不是特别好,这里就不写了。
(我以为会讲测试框架是怎么构建的。。。)

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