脚本控制Addressable资源管理

今天想把AssetDatabase创建的资源标记成可寻址资源,网上一顿找教程,根据教程尝试后无果。自己的各种参数设置尝试无果。最后各种查找最后看到上面有日文注释的代码,里面对于Addressable的操作比较全面
上代码

				//创建资源实例
				excelAsset = ScriptableObject.CreateInstance(typeSO);
				//本地资源文件
				AssetDatabase.CreateAsset(excelAsset, assetPath);

				//AddressableAssetEntry addressableEntry = addressableSettings.CreateOrMoveEntry(AssetDatabase.GetAssetPath(excelAsset), addressableSettings.DefaultGroup);
				//获取addressable配置文件
				AddressableAssetSettings addressableSettings = AddressableAssetSettingsDefaultObject.Settings;
				//获取配置中“Custom”的组的资源
				AddressableAssetGroup customGroup = addressableSettings.FindGroup("Custom");
				//获取资源的guiId
				string guiId = AssetDatabase.AssetPathToGUID(assetPath);
				//根据guiId移动或创建资源到customGroup中
				AddressableAssetEntry addressableEntry = addressableSettings.CreateOrMoveEntry(guiId, customGroup);
				//设置资源的寻址配置
				addressableEntry.address = "456";
				//设置资源的标签,标签必须已创建才有效
				addressableEntry.SetLabel("123",true);
				//脏刷新
				EditorUtility.SetDirty(addressableSettings);

				AssetDatabase.SaveAssets();
				AssetDatabase.Refresh();

设置后的配置面板信息
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

总结:

//正确的
string guiId = AssetDatabase.AssetPathToGUID(assetPath)
//错误的
string guiId = AssetDatabase.GetAssetPath(excelAsset);

被相关文献坑惨了,虽然正确的guiId 配置后,配置面板上面的path信息就是AssetDatabase.GetAssetPath(excelAsset)生成的路径,但是,这根本就行不通。

我一直搜索怎么脚本实现勾选可寻址的复选框,无果。其实当把资源添正确加到组时,就自动勾选上了。
一个问题没有答案的时候,可能刚开始就走偏了。

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