Unity LayerMask.NameToLayer

RaycastHit2D Raycast(Vector2 origin, Vector2 direction, float distance, int layerMask)

自学习这个接口以来,最后以为参数我都是用LayerMask.NameToLayer(“Ground”)赋值,
得不到正确的结果,百无聊赖尝试~LayerMask.NameToLayer(“Ground”)后得到正确结果。

因为这个问题,我对这个layerMask理解总是有点问题

直到今天断点才知道,这个NameToLayer函数获得的是对应层的索引下标,并不是参数需要的二进制位域数。
而~LayerMask.NameToLayer(“Ground”)只是碰巧对应层的位置为1而已

所以函数最后的参数应该是1<<LayerMask.NameToLayer(“Ground”)或者LayerMask.GetMask(“Ground”)

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