注解是从JDK5.0引入的新技术,注解不是程序本身,可以对程序作出解释,并且可以被其他程序(比如编译器)读取和解析。 最常见的一个注解就是@Override注解,override注解用于重写某个函数
public class Test {
@Override
public String toString(){
return super.toString();
}
}
在注解中还可以添加一些参数值,以方便注解的使用,而且注解的使用位置十分自由,可以附加在package, class, method, field上,相当于给他们添加辅助信息,可以通过反射机制对这些注解的参数进行访问
常用内置注解
- @Override:定义在java.lang.Override中,只适用于修辞方法,表示一个函数打算重写超类中另一个函数
- @Deprecated:定义在java.lang.Deprecated中,可用于修辞函数、属性、类,表示不鼓励开发者使用该元素,通常是因为该方法存在漏洞或者有更好的选择
- @SupressWarnings:用于抑制编译时的警告信息,和前两个注解不一样,该注解一定要添加一个参数才可以正确使用
元注解
元注解的作用就是负责注释其他注解,Java定义了4个标准的元注解类型,用于提供对其他annotation类型的说明
- @Target:用于描述注解的使用范围(可用于什么地方,比如用于函数上还是类型上)
- @Retenion:用于表示现需要在什么级别保存该注解信息,也就是描述注解的生命周期
- @Document:说明该注解被包含在javadoc中
- @Inherited:说明子类可以继承父类中的该注解
我们通过创建一个注解来学习元注解的使用方式:
@Target(value = {ElementType.TYPE, ElementType.METHOD})
@Retention(value= RetentionPolicy.RUNTIME)
@Documented
@interface myAnnotation{
// 注解的参数:参数类型+参数名()
String name() default ""; // 设置默认值,这样可以不用传入参数也可以使用
int id() default -1; // 如果默认值为-1则表示不存在
String[] friend() default {};
}
可以看到,当前的注解可以使用在TYPE和METHOD两种类型上,这是通过@Target规定的,想要查看支持什么类型可以前往源码中查看
@Retenion的RUNTIME表示该注解在运行时有效。该注解的值有三个,分别是Source,表示注解仅在源码中起作用;Class,注解在编译的.class文件中也起作用;Runtime,表示在运行时起作用,其作用范围大小为source<class<runtime,其源码如下:
public enum RetentionPolicy {
/**
* Annotations are to be discarded by the compiler.
*/
SOURCE,
/**
* Annotations are to be recorded in the class file by the compiler
* but need not be retained by the VM at run time. This is the default
* behavior.
*/
CLASS,
/**
* Annotations are to be recorded in the class file by the compiler and
* retained by the VM at run time, so they may be read reflectively.
*
* @see java.lang.reflect.AnnotatedElement
*/
RUNTIME
}
存在n个参数的时候,在使用注解的时候也需要传入n个参数,此时若为参数设定默认值,则可以不传入该参数值也不会报错,注解会使用默认参数值
自定义注解
使用@interface自定义注解的时候,会自动集成java.lang.annotation.Annotation接口
- 注解使用@interface来声明
- 方法名称就是参数名称
- 返回值就是参数类型(返回值只可以是基本类型,Class,String,enum)
- 可通过default声明参数默认值
- 如果只有一个参数,默认使用value()命名该参数,此时使用该注解的时候可以不写参数名,示例如下
@Target(value = {ElementType.TYPE, ElementType.METHOD})
@Retention(value= RetentionPolicy.RUNTIME)
@interface myAnnotation2{
String value() default "";
}
public class Test {
//不需要写成@myAnnotation2(value="111")
@myAnnotation2("111")
public String test(){
return "Annotation";
}
}
注解的实现机制:反射
反射Reflection是Java被视为准动态语言的关键,反射机制允许程序要执行器借助Reflection API获取任何类的内部信息,并且能够直接操作任意对象的内部属性和方法。在反射中,加载完类后,在堆内存的方法区中就产生了一个Class对象,这个Class对象包含有类的结构信息,可以通过此查看类的结构,请看示例:
Class c = Class.forName("java.lang.String");
反射机制可以实现的功能:
- 运行时动态获取信息:运行时判断任意一个对象所属的类,或者判断任意一个类所具有的成员变量和函数
- 运行时动态实例化:在运行时构造任意一个类的对象
- 运行时获取泛型信息
- 运行时动态改变对象状态:运行时调用任意一个对象的成员变量和方法
- 运行时处理注解
- 生成动态代理
优点:
可以实现动态创建对象和编译,有很大的灵活性
缺点:
对性能有影响,因为反射是一种解释操作
反射实例
package reflection;
public class Test02 {
public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException {
// 通过反射获取对象
Class<?> c1 = Class.forName("reflection.User");
Class<?> c2 = Class.forName("reflection.User");
Class<?> c3 = Class.forName("reflection.User");
// 输出结果为class reflection.User,可知通过forName方法获取到了Class对象
System.out.println(c1);
// 输出结果为true,证明一个类在内存中只有一个Class对象,所有User类的实例都会映射到该对象上
// 一个类倍加在后,整个结构都会被封装在class中
System.out.println(c3.hashCode()==c2.hashCode());
}
}
// 实体类
class User{
private String name;
private int id;
private int age;
public User() {
}
public User(String name, int id, int age) {
this.name = name;
this.id = id;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
@Override
public String toString() {
return "User{" +
"name='" + name + '\'' +
", id=" + id +
", age=" + age +
'}';
}
}
分析上述实例,我们使用Class.forName(String name)方法去反射获得实例的,而查看forName的源码,我们会发现他是调用Obejct类中有一个getClass()方法去获得实例的,getClass会返回当前对象的Class类,这个类是Java反射的源头,也就是可以通过对象反射求出类的名称。
对于每个类,JRE都为其保留了一个不变的Class对象,一个Class中包含了特定的某个结构的有关信息,可以是class/interface/enum/annotation/primitive type/void。Class类的相关属性如下:
- Class本身也是一个类
- Class对象只能由系统创建
- 一个加载完成的类在JVM中只会有一个Class实例,该实例对应一个JVM中的.class文件
- 每个类的实例都会记得自己是哪个Class实例生成的
- 通过Class可以完整获取一个类中被加载的结构
- Class类是Reflection的根源,针对想要动态加载和运行的类,只能先获得相应的Class对象
Class常用函数
- 若已知道具体的类,则直接通过类的class属性获取,此法最为安全并且性能最好
Class clazz = Person.class
- 已知某个类的实例,调用该实例的getClass()方法获取Class对象
Class clazz = person.getClass();
- 已知类的全类名,则通过Class类的静态方法forName获取
获取Class的方法
package reflection;
public class Test03 {
public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException {
Person person = new Student();
System.out.println(person.name);
// 通过已有对象获得
Class c1 = person.getClass();
// 通过forName获得
Class c2 = Class.forName("reflection.Student");
// 通过类名.class获得
Class<Student> c3 = Student.class;
// 打印hashCode,发现c1和c2和c3都是同一个类
System.out.println(c1.hashCode()+'\n'+c2.hashCode()+'\n'+c3.hashCode());
// 获得父类类型Person
Class c4 = c1.getSuperclass();
System.out.println(c4);
}
}
class Person{
public String name;
public Person() {
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public String toString() {
return "Person{" +
"name='" + name + '\'' +
'}';
}
}
class Student extends Person{
public Student() {
this.name = "学生";
}
}
所有可以获取Class对象的类型如下:
注意:只要元素类型和维度一样,那么就是同一个Class,比如有多个Person对象p1,p2,p3,那么p1的getClass得到的Class对象和p2,p3使用该方法获取到的是一样的