openGL第一步

计算机图形学原理的学习笔记。
这次学习的主要目标,就是研究:1.图形缩放 2.图形平移 3.图形旋转。
原理都明白了,就线性代数那些事。主要是怎么用代码实现,这是我不懂的。
变换图形,首先得画个图形。这是一段网上抄来的代码

//#include <stdafx.h>
#include <math.h>
#define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK
#include "gl/glut.h"

void myDisplay()
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
	//画分割线,分成四个视见区 
	glViewport(0, 0, 400, 400);
	glBegin(GL_LINES);
	glVertex2f(-1.0, 0);
	glVertex2f(1.0, 0);
	glVertex2f(0.0, -1.0);
	glVertex2f(0.0, 1.0);
	glEnd();

	//定义在左下角的区域 
	glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
	glViewport(0, 0, 200, 200);
	glBegin(GL_POLYGON);
	glVertex2f(-0.5, -0.5);
	glVertex2f(-0.5, 0.5);
	glVertex2f(0.5, 0.5);
	glVertex2f(0.5, -0.5);
	glEnd();


	//定义在右上角的区域 
	glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
	glViewport(200, 200, 200, 200);//注意,后面这两个参数是高度和宽度,而不是坐标 
	glBegin(GL_POLYGON);
	glVertex2f(-0.5, -0.5);
	glVertex2f(-0.5, 0.5);
	glVertex2f(0.5, 0.5);
	glVertex2f(0.5, -0.5);
	glEnd();

	//定义在左上角的区域 
	glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
	glViewport(0, 200, 200, 200);
	glBegin(GL_POLYGON);
	glVertex2f(-0.5, -0.5);
	glVertex2f(-0.5, 0.5);
	glVertex2f(0.5, 0.5);
	glVertex2f(0.5, -0.5);
	glEnd();

	//定义在右下角 
	glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
	glViewport(200, 0, 200, 200);
	glBegin(GL_POLYGON);
	glVertex2f(-0.5, -0.5);
	glVertex2f(-0.5, 0.5);
	glVertex2f(0.5, 0.5);
	glVertex2f(0.5, -0.5);
	glEnd();
	glFlush();
}


int main(int argc, char* argv[])
{
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
	glutInitWindowPosition(100, 100);
	glutInitWindowSize(400, 400);
	glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
	glutDisplayFunc(&myDisplay);
	glutMainLoop();
	return 0;
}

太复杂了,精简一下。

//#include <stdafx.h>
#include <math.h>
#define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK
#include "gl/glut.h"

void myDisplay()
{
	//定义在左上角的区域 
	glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
	glViewport(0, 200, 200, 200);
	glBegin(GL_POLYGON);
	glVertex2f(-0.5, -0.5);
	glVertex2f(-0.5, 0.5);
	glVertex2f(0.5, 0.5);
	glVertex2f(0.5, -0.5);
	glEnd();
	glFlush();
}


int main(int argc, char* argv[])
{
	glutInit(&argc, argv); //环境的初始化
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
	glutInitWindowPosition(100, 100);
	glutInitWindowSize(400, 400);
	glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
	glutDisplayFunc(&myDisplay);//好像没有用
	glutMainLoop();
	return 0;
}

出来一个特别简单的小方块。在这里插入图片描述
需要:一个矩阵来运转这个图形。
需要:一个鼠标键盘的交互动作。
需要:一个坐标系记录变换的坐标。

参考:
https://www.cnblogs.com/1024Planet/p/5647547.html

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智慧校园的建设目标是通过数据整合、全面共享,实现校园内教学、科研、管理、服务流程的数字化、信息化、智能化和多媒体化,以提高资源利用率和管理效率,确保校园安全。 智慧校园的建设思路包括构建统一支撑平台、建立完善管理体系、大数据辅助决策和建设校园智慧环境。通过云架构的数据中心与智慧的学习、办公环境,实现日常教学活动、资源建设情况、学业水平情况的全面统计和分析,为决策提供辅助。此外,智慧校园还涵盖了多媒体教学、智慧录播、电子图书馆、VR教室等多种教学模式,以及校园网络、智慧班牌、校园广播等教务管理功能,旨在提升教学品质和管理水平。 智慧校园的详细方案设计进一步细化了教学、教务、安防和运维等多个方面的应用。例如,在智慧教学领域,通过多媒体教学、智慧录播、电子图书馆等技术,实现教学资源的共享和教学模式的创新。在智慧教务方面,校园网络、考场监控、智慧班牌等系统为校园管理提供了便捷和高效。智慧安防系统包括视频监控、一键报警、阳光厨房等,确保校园安全。智慧运维则通过综合管理平台、设备管理、能效管理和资产管理,实现校园设施的智能化管理。 智慧校园的优势和价值体现在个性化互动的智慧教学、协同高效的校园管理、无处不在的校园学习、全面感知的校园环境和轻松便捷的校园生活等方面。通过智慧校园的建设,可以促进教育资源的均衡化,提高教育质量和管理效率,同时保障校园安全和提升师生的学习体验。 总之,智慧校园解决方案通过整合现代信息技术,如云计算、大数据、物联网和人工智能,为教育行业带来了革命性的变革。它不仅提高了教育的质量和效率,还为师生创造了一个更加安全、便捷和富有智慧的学习与生活环境。
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