剧情触发时间

文章介绍了如何在战略游戏中通过构建递增数列和使用二分查找算法,优化计算剧情的触发时间,将时间复杂度从O(mn)降低到O(mlogn),以提高处理大量数据时的效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

题目描述:

        在战略游戏中,玩家往往需要发展自己的势力来触发各种新的剧情。一个势力的主要属性有三种,分别是文明等级(C),资源储备(R)以及人口数量(H)。在游戏开始时(第 0 天),三种属性的值均为 0。

        随着游戏进程的进行,每一天玩家的三种属性都会对应增加,我们用一个二维数组 increase 来表示每天的增加情况。这个二维数组的每个元素是一个长度为 3 的一维数组,例如 [[1,2,1],[3,4,2]] 表示第一天三种属性分别增加 1,2,1 而第二天分别增加 3,4,2

        所有剧情的触发条件也用一个二维数组 requirements 表示。这个二维数组的每个元素是一个长度为 3 的一维数组,对于某个剧情的触发条件 c[i], r[i], h[i],如果当前 C >= c[i] 且 R >= r[i] 且 H >= h[i] ,则剧情会被触发。

        根据所给信息,请计算每个剧情的触发时间,并以一个数组返回。如果某个剧情不会被触发,则该剧情对应的触发时间为 -1 。

题解:

        首先想到暴力解法,每次从0递增C、R和H,每次遍历时将满足条件的剧情触发时间修改即可。这样时间复杂度变为O(mn)。并不是一个好的解法,面对数据过多的时候可能会超时。其实我们可以看到C、R和H随着天数都是递增的。因此我们可以构造包含C、R和R的递增数列。然后遍历剧情,在循环内部二分查找满足剧情的最低天数即可,这样时间复杂度就变成了O(mlogn)。

代码如下:

class Solution {
public:
    vector<int> getTriggerTime(vector<vector<int>>& increase, vector<vector<int>>& requirements) {
        vector<vector<int>> s(increase.size()+1,vector<int>(3,0));
        for(int i=0;i<increase.size();i++){
            for(int j=0;j<3;j++){
                s[i+1][j] = s[i][j] + increase[i][j];
            }
        }
        vector<int> ans;
        for(auto v:requirements){
            int l=0, r = increase.size();
            while(l<r){
                int m = (l+r)/2;
                if(s[m][0]>=v[0]&&s[m][1]>=v[1]&&s[m][2]>=v[2])
                    r = m;
                else
                    l = m+1;
            }
            if(s[l][0]>=v[0]&&s[l][1]>=v[1]&&s[l][2]>=v[2])
                ans.push_back(l);
            else
                ans.push_back(-1);
        }
        return ans;
    }
};

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