unity3d 剧情制作_RPG游戏中的剧情在Unity3D中如何实现呢?

本文探讨了在Unity3D中如何实现RPG游戏的剧情系统,包括通过命令模式描述剧情、系统分层、协程使用,以及剧情触发条件的设计。通过创建导演剧本,利用Unity的协程来组织剧情流程,实现线性的剧情描述,并提出了在不同场景下检测剧情触发条件的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

原标题:RPG游戏中的剧情在Unity3D中如何实现呢?

RPG游戏想必不用多介绍了,剧情系统是RPG游戏中必不可少的功能。

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曾经听过一些朋友谈论:目前正在做一款RPG游戏,但是不知道如何实现RPG游戏中的剧情,仅仅实现了对话系统,主要问题在实际开发过程中发现,对话系统需要和人物动画、摄像机镜头等多个方面进行耦合,希望能够通过外部的配置文件来配置这些细节,使用脚本来进行处理,但是却没有好方法。

问题确实很多,但是静下心来仔细想,还有有一些思路的。

如果你认同代码即数据,c#就是一个不错的脚本语言。

我有两个观点的,请往下看:

首先需要明确剧情系统的目标:

剧情所要解决的核心问题就是:

如何调度不同的系统来处理分布在时间轴上面的剧情命令;

核心解决思路就是两个:

系统分层和协程。

制作RPG游戏的剧情需要有不同的系统协作:如同拍摄电影电视剧一样,最重要的是导演,负责调度控制剧情流程,而剧情的具体流程类似于剧本,影视剧中的剧本书写方法大部分都应该是:

首先确定拍摄的环境地点,人物

接着一行,一行描述,对话,镜头,人物的相关行为ÿ

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