Unity 碰撞事件 触发事件

Unity 碰撞事件 触发事件

  • 碰撞和被碰撞的物体都需要加有 Collider 碰撞组件
  • 两个物体至少有一个带有刚体
  • 触发器需要在Collider组件中勾选Trigger属性

1.触发器事件


//触发开始 只调用一次
public void OnTriggerEnter(Collider collider){
 	Debug.log(collider.name);
}

//触发中 一直执行
public void OnTriggerStay(Collider collider){
    Debug.log(collider.name);
}

//触发结束 只调用一次
public void OnTriggerExit(Collider collider){
    Debug.log(collider.name);
}

2.碰撞器事件

//碰撞开始
public void OnCollisionEnter(Collision collision){
    Debug.log(collision.gameobject.name);
}
//碰撞中
public void OnCollisionStay(Collision collision){
     Debug.log(collision.gameobject.name);
}

//碰撞结束
public void OnCollisionExit(Collision collision){
     Debug.log(collision.gameobject.name);
}
  • 2
    点赞
  • 28
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值