Unity 网络
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Unity 联网游戏相关概念,功能,及实现原理.
ۓ明哲ڪ
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网络通信——常见结构及强联网游戏和弱联网游戏区别
网络游戏的通信方案大体上可以根据游戏的实际情况分为两种:长连接(强联网)游戏 和 短连接(弱联网)游戏1.Socket网络套接字主要用来完成长连接网络游戏需求2.Http超文本传输协议主要用来完成短连接网络游戏需求 (或者资源下载相关3.Ftp文件传输协议主要用来完成资源的下载和上传等需求网络游戏开发中,根据游戏的需求和特点,可以选择适合的网络结构和通信方式。实时性和多人交互的游戏倾向于使用强联网,而非实时性的功能如用户认证、信息获取等则适合使用弱联网。原创 2024-04-10 18:43:05 · 1021 阅读 · 0 评论 -
Unity优化——简单AOI实现原理
AOI(Area Of Interest),就是感兴趣区域.通常把玩家周围的可视区域,叫做玩家感兴趣的领域即AOI。它的大小其实就是玩家的视野大小。原创 2022-09-24 13:36:29 · 1734 阅读 · 0 评论 -
Unity网络——断线重连
断线重连应用场景及实现原理在火车或打电话切应用等网络不好情况下,出现游戏中途掉线重连的问题.此时进行断线重连避免了重新进入登录界面等过程.原创 2022-09-24 12:39:08 · 2955 阅读 · 0 评论