Unity 功能
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Unity开发中通用功能脚本及实现原理
ۓ明哲ڪ
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Unity坐标相关——坐标系,单位
*在Unity中,当你面向屏幕时,默认情况下,X轴从左到右是正方向,Y轴从下到上是正方向,而Z轴从屏幕向外是正方向。这意味着如果你创建一个向前移动的物体,你会增加它在Z轴上的值。左手坐标系:伸出左手,让拇指和食指成“L”形,大拇指向右,食指向上。拇指、食指和其余手指分别代表x,y,z轴的正方向。x右边,y上边,z指向屏幕(Y轴控制上下,X轴控制左右,Z轴控制前进后退。的正方向,如果中指能指向z轴的正方向,则称这个坐标系为左手直角坐标系。三维软件使用的坐标系分为:左手坐标系和右手坐标系。原创 2024-04-28 18:42:23 · 538 阅读 · 0 评论 -
Unity功能——开发中逻辑坐标和世界坐标是什么?
总结来说,逻辑坐标和世界坐标是两种不同的坐标系统,前者更多用于游戏逻辑和简化设计,而后者是Unity3D中用于定义游戏世界中物体实际位置的坐标系统。Unity中的坐标单位是米,这对于进行物理计算和确保游戏世界的一致性至关重要。原创 2024-04-28 18:36:30 · 573 阅读 · 0 评论 -
Unity组件——LayoutElement (UI自动布局组件)说明
LayoutElement (UI自动布局组件)属性Min Width/Preferred Width/Flexible Width说明及计算方法.原创 2023-04-03 18:40:40 · 1452 阅读 · 2 评论 -
Unity功能——编辑器模式下隐藏/显示游戏对象的快捷方法
Unity 编辑器模式下.快捷显示或隐藏Inspector面板上物体原创 2023-03-12 02:57:54 · 1790 阅读 · 0 评论 -
Unity问题——Unity 崩溃时如何找回未保存编辑界面
Unity 突然崩溃,如何找回未保存的场景原创 2023-03-12 02:45:58 · 2342 阅读 · 2 评论 -
Unity功能—— 在VS中快速访问Unity API对应文档
在VS中想快速查看某个API的具体描述及使用案例.例如:Rigidbody.MovePosition()函数.正常需要打开对应文档搜索该函数然后才可以查看,比较麻烦.原创 2022-11-11 17:10:55 · 1339 阅读 · 0 评论 -
Unity组件——刚体碰撞反弹问题
最近自制了一个的角色控制器(没有重力的角色)时发现,角色碰撞到墙壁之后会有一个小小的反弹力导致角色有一个微弱的反弹位移,这样给人一种不好的感觉。研究了一下,除了限制坐标轴( Rigidbody—Constraints—Freeze Rotation)外,还需要在FixedUpdate(注意这里是物理特性,应在这里写而不是Update函数内)里面写一句代码如下:player.GetCompone...原创 2019-11-30 17:47:16 · 10629 阅读 · 0 评论 -
Unity功能——Unity常用快捷键 获取本地信息 ,IP,时间API
Unity内获取IP:Debug.log(Network.player.ipAddress);Unity内获取时间:using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class TimeTest : MonoBehaviour { private Text TimeText; privat原创 2020-10-09 18:12:08 · 441 阅读 · 0 评论