Unity 插件学习
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Unity插件学习
ۓ明哲ڪ
越努力,越幸运.
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Unity功能——宏定义的使用
Unity中常见宏,宏定义的使用了流程.自定义宏等.原创 2023-01-28 22:41:29 · 6199 阅读 · 0 评论 -
VR基础——PicoVR SDK接入及使用整理
PicoVR SDK接入及使用整理开发环境SDK版本:PicoVR Unity SDK v_2.8.1要求:支持Unity2017.4到Unity 2019.2.6JDK jdk1.8.0及以上Android SDK API Level 24 (Android 7.0)及以上(最好不要超过安卓的版本)本人使用:Unity 2018.4Android SDK API Level......原创 2019-11-15 00:24:19 · 14746 阅读 · 55 评论 -
Unity插件——Mega-Fires Mesh变形插件使用心得
插件使用——Mega-Fires -Mesh变形插件使用心得(一)开发环境Mega-Fires版本:3.48Unity 2018.4.1vs 2019平台:PC插件使用前准备工作1,查看版本及支持情况。找到匹配的插件版本或者最新的插件版本。2,导入后查看是否有报错信息。以开发环境下的版本导入无报错。3,如有API过时报错或导入后在Editor模式下实例场景自动执行了动画导致...原创 2020-03-09 18:06:00 · 5365 阅读 · 3 评论 -
C#基础——XML文件的使用
XML 必须包含根元素,它是所有其他元素的父元素,比如以下实例中skills 就是根元素:XML 配置文件内容 文件名为TextFile1<skills> <skill> <id>2</id> <name lang="cn">金光乍现</name> <damage>130</d...原创 2019-12-09 10:44:42 · 435 阅读 · 1 评论 -
Unity Error—— XR OpenVR Error! 108 报错 解决方案
错误描述:Unity XR: OpenVR Error! OpenVR failed initialization with error code VRInitError_Init_HmdNotFound: “Hmd Not Found (108)”!产生原因:VR项目由HTC设备 改成PICO 设备.在PICO 运行时报错,并自动调用SteamVR应用.尝试关闭BuildSettings-PlayerSettings-XRSettings 关闭VirtualRealitySupported 无效果.原创 2021-09-21 04:41:44 · 5485 阅读 · 0 评论 -
Unity插件——Odin使用心得(一)
声明:本文章为作者对Odin插件常见功能的学习笔记,仅用于学习用途.插件在活动打折时购买,本人不提供插件下载链接.系列文章目录Unity插件——Odin使用心得(一)Unity插件——Odin使用心得(一)系列文章目录一.开发环境二.使用前准备三 .常用功能讲解1.命名空间2.AssetsOnly\SceneObjectsOnly:引用限制为预制体\场景物体3.Delayer:延迟赋值4.DetailedInfoBox:信息提示--标题/内容5.EnableGUI:激活GUI6.GUIColo.原创 2021-09-21 04:40:26 · 5467 阅读 · 0 评论 -
Unity Error——Unity Launch Error
问题描写:通过Hub打开Unity 2019.3.6时未能正确打开,弹出错误窗口.报错内容: Unity Launch Error产生原因:Unity 2019.3.6的启动exe被设置为以管理员权限启动了.而Hub默认启动时不是管理员权限.解决方案:方案一(推荐)取消对应Unity.exe中的以管理员身份运行此程序方案二:找到Unity Hub所在位置,右键 属性-兼容性-以管理员身份运行此程序此时UnityHub和Unity都是管理员身份运行了.但此方案存在严重Bug.会导致所有外部资原创 2021-09-16 15:39:05 · 3690 阅读 · 3 评论 -
Unity功能——设备硬件绑定(通过设备SN码)
Unity 移动设备软件绑定(通过设备SN码)原理:已有一台设备(手机),想让自己应用(apk)仅在这一台手机上.通过获取手机的设备码(SN码),然后在程序中收入对应SN码,进行验证.关键代码:一.程序运行获取本机SN码: AndroidJavaObject jo = new AndroidJavaObject("android.os.Build"); string serial = jo.GetStatic<string>("SERIAL");二.手动输入的SN原创 2021-09-11 15:22:40 · 2278 阅读 · 5 评论 -
Unity组件—— PlasticSCM基本参数使用及说明
PlasticSCM (Unity项目版本控制系统):官方视频地址原创 2021-03-25 23:45:10 · 16325 阅读 · 5 评论 -
Unity插件——Pico一体机之 VRTK插件(此为修改版本,可在PICO上使用)
https://github.com/picoxr/VRTK-Support原创 2021-01-25 13:32:11 · 3695 阅读 · 15 评论 -
Unity插件——AVPro Movie Capture 全景视频录制插件使用入门
前言:本文章为本人自己学习总结所得,简单介绍了AVPro Movie Capture 录制全景视频使用方法介绍。因使用渲染管线URP(2019.3.9才出的通用渲染管线)及屏幕后期处理等插件,导致Unity内置录屏Unity Recorder及插件VR Panorama 360PRO Rendere无法录制满意效果,故改用该插件。该插件性能较好,录制内容清晰,亲测推荐使用。AVPro Movie Capture一, 开发环境插件:AVPro Movie Capture 3.30(scripts原创 2020-09-25 13:34:53 · 9101 阅读 · 19 评论 -
Unity功能——Unity常用快捷键 获取本地信息 ,IP,时间API
Unity内获取IP:Debug.log(Network.player.ipAddress);Unity内获取时间:using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class TimeTest : MonoBehaviour { private Text TimeText; privat原创 2020-10-09 18:12:08 · 441 阅读 · 0 评论 -
Unity组件——TimeLine基本参数使用及说明
TImeLine学习常见API使用方法如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Playables;using UnityEngine.Timeline;using UnityEngine.UI;/// <summary>/// 功能测试专用脚本/// </summary>public class Test :原创 2020-08-20 15:33:18 · 890 阅读 · 0 评论 -
Unity性能优化——移动端(资源,Shader,光照及渲染)及Pico的一些优化建议
对PICO (VR一体机的一种)项目开发时参考,整理,总结的优化相关知识。通用于移动端,部分设置会牺牲画质等,如为PC端,根据自己需要进行设置。原创 2020-05-29 13:03:57 · 6116 阅读 · 3 评论 -
MySql数据库基础操作命令
引用MySql的DLL,可以直接百度获取。using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using MySql.Data.MySqlClient;namespace MySQL数据库操作{ clas...原创 2020-03-10 23:28:33 · 212 阅读 · 0 评论