网络通信——常见结构及强联网游戏和弱联网游戏区别

本文详细解释了网络通信的常见结构,包括C/S和B/S结构,以及Socket、Http/Https和FTP的作用。区分了强联网游戏(如MMORPG、MOBA)和弱联网游戏(如休闲游戏)的特点,强调了根据游戏需求选择合适的网络通信方式的重要性。

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网络通信——常见结构及强联网游戏和弱联网游戏区别



一.常见互联网结构及相关概念

1.常见结构一般分为以下三种

C/S结构(客户端/服务器):适用于传统的客户端游戏和微端游戏。
B/S结构(浏览器/服务器):适用于网页游戏。
C/S结构:介于网页游戏和客户端游戏之间的微端游戏。

2.相关概念

2.1Socket:网络套接字

是对网络中不同主机上的应用进程之间进行双向通信的端点的抽象,一个套接字就是网络上进程通信的一端,提供了应用层进程利用网络协议交换数据的机制我们之后主要要学习的就是Socket网络套接字当中的各种API来进行网络通信,主要用于制作长连接游戏(强联网游戏)

2.2Http/Https:(安全的)超文本传输协议

是一个简单的请求-响应协议,它通常运行在TCP协议之上,它指定了客户端可能发送给服务端什么样的信息以及得到什么样的响应。
主要用于制作短连接游戏(弱联网游戏),也可以用来进行资源下载

2.3FTP:文件传输协议

是用于在网络上进行文件传输的一套标

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