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小技巧:
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1、按住 ctrl可进行固定值的放大,缩小,移动等
在edit-snap settings调整值
关于碰撞器的那点事
1、碰撞器的相关函数
OnCollisionEnter
OnCollisionStay
OnCollisionExit
```csharp
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
Debug.Log(collision.collider.name);
}
即可以通过collision.collider. 获取碰撞体的名字、标签等属性
勾选相当于把刚体禁用了
[表示两个物体在各种情况下可以发生碰撞
即两个物体必须具有Collider,其中一个物体具有Rigibody才可以发生碰撞
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200808160155283.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nL
触发检测
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
Debug.Log(other.name);//获取触发器所在物体的名字
Debug.Log(other.tag);//获取触发器所在名字的标签
}
即通过other来获取触发到物体的一些属性
lightmaping
使用方法:
windows-lighting-settings
把场景中的所有物体设置为静态
点击即可生成光照贴图
若想把灯光效果也烘焙进去,点击所有灯光,设置模式为baked
mixed即表示灯光既可以实时计算也可以烘培
例如火堆的光