头文件里面放的只是函数声明
Typedef
typedef的作用就是起别名,直接写一整串的struct… 太过于繁琐。
我们也可以对数据类型起别名,像int之类的,为什么要对int起别名,就是为了代码及注释。
结构体的使用
结构体具体就是存放数据的一个东西,下面是各种数据类型的实际使用。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
struct student {
int num; //num是结构体成员
char name[20];
char sex;
int age;
float score;
char addr[30];
};
int main() {
struct student s = { 10001, "jack",'m',20,98.5,"beijing"};
struct student sarr[3];
int i;
printf(" % d % s % c % d % 5.2f % s\n", s.num, s.name, s.sex,s.age, s.score, s.addr);
for (i = 0; i < 3; i++) {
scanf("%d%s %c%d%f%s", &sarr[i].num, sarr[i].name, &sarr[i].sex, &sarr[i].age, &sarr[i].score, sarr[i].addr);
}
return 0;
}
C++的引用
之前写的程序文件都是后缀为**.c的格式,但部分使用到了C++的语法之后,便需要使用.cpp**的文件格式。
具体使用时会变得方便不少。
简单示例:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
//把&写到形参的位置是C++的语法,称为引用
void modify_num(int &b) {
b = b + 1;
}
void modify_pointer(int*& p) {
p = (int*)malloc(20); //左右数据类型要一样
p[0] = 5;
}
//不能将void *类型的指针分配到int *类型的实体,需要强制转换
//c语言语法实现
//void modify_pointer(int** p) {
// *p = q;
//}
//调用:
//modify_pointer(&p);
int main() {
int a = 10;
modify_num(a);
printf("a=%d\n", a);
int* p = NULL;
modify_pointer(p);
printf("p[0]=%d\n", p[0]);
return 0;
}