C#语法基础概念

对象:对象是一个自包含的实体,用一组可识别的特性和行为来标识。;

面向对象编程 : 英文名字:Object-Oriented Programming;

类:类就是具有相同属性和功能的对象的抽象集合;

构造方法:又叫构造函数,其实就是对类的初始化。构造方法与类同名,无返回值,也不需要void

                在New的的时候调用;默认为空的构造方法

方法重载:方法重载提供了创建多个同名方法的能里,但这些方法需要使用不同的参数类型;

                方法重载可以在不改变原有方法的基础上新增功能;

属性:属性是一个方法或一对方法,但在调用它的代码看来,他是一个字段,即属性合适于以字段

            的方式使用方法调用的场合,

字段:是存储类要满足的其设计所需要的数据,字段是与类名相关的变量

访问修饰符:public 表示它所修饰的类成员可以允许其他任何类来访问,俗称共有的

              private表示只允许同一个类中的成员访问,其他类包括他的子类无法访问,俗称:私有的

               protected:表示继承时子类可以对基类拥有完全控制权,也就是说,用protected修饰的类成员,对子类公开,但是对其他类不公开;

属性有两个方法get和set方法get访问器返回与声明的属性类型相同的数据类型,表示的意思是调用时可以直接得到内部字段的值或者引用;set访问器没有显示设置参数,但是他有一个隐式参数,用关键字value表示,他的作用是调用属性时可以给内部的字段赋值或者引用;

封装:每个对象都包含他能进行操作所需要的所有信息,这个特性称为封装,因此对象不必依赖其他对象来完成自己的操作;

封装的好处:第一 良好的封装能够减少耦合,

                       第二 类内部的实现可以自由的修改

                        第三 类具有清晰对外的接口;

继承:对象的继承代表了一种‘is-a’的关系,继承者还可以理解为是对被继承者的一种特殊化,因为它除了具备被继承者的特性外,还具备自己独有的个性,

继承定义了类如何关联,共享特性。继承的工作方式是,定义父类和子类,或者叫做基类和派生类,其中子类继承父类的所有特性,子类不但包含父类的所有所有特性,还可以定义自己的新特性

继承三个重点 第一 子类拥有父类非private的属性和功能;第二 子类具有自己的属性和功能, 即子类可以扩展父类没有属性和功能;第三 子类还可以以自己方式去实现父类的功能(方法重新);

子类从他的父类中继承的成员的方法,域,属性,事件,索引指示器,但是对于构造方法有一些特殊,他不能被继承,只能被调用,对于调用父类的成员,可以使用base关键字;

不用继承的话,如果需要修改功能,就必须在所有重复的方法中修改,代码越多,出错的可能就越大,而继承的优点是,继承使得所有子类公共部分都放在了父类,使得代码得到了共享,这就避免了重复,另外,继承可以使得修改或者扩展都比较容易。

继承的缺点:第一  父类变化,子类不得不变,  第二  继承会破坏包装,父类实现细节暴漏给子类,增加的强耦合的关系;

多态:表示不同的对象可以执行相同的操作,但是用过他们自己实现代码来执行

        第一 子类以父类的身份出现 第二 子类在工作时以自己的方式来实现,第三 子类以父类的身份出现时,子类特有的属性和方法可不使用;

为了使子类的实例完全接替自父类的类成员,父类必须将其成员声明为虚拟的,这是通过在该成员的返回类型之前添加virtual关键字来实现。

子类可以使用override关键字将父类实现替换为自己的实现,这就是方法重写Override 或者方法覆写

多态原理:当方法被调用时,无论对象是否被转换成其父类,都只有位于继承链末端的方法实现会被调用,就是说,虚方法是按照其运行时类型转换而非编译时类型动态绑定的;

抽象类: 声明为abstract的为抽象类或者抽象方法

                第一 抽象类不能被实例化 ;第二 抽象方法必须被子类重写的方法;第三 如果类中包含抽象的方法那么就必须定义为抽象类,不论是否还包含其他方法。

抽象类通常代表一个抽象概念,他提供一个继承的出发点,当设计一个新的抽象类的时候,一定时用来继承的,所以,在一个继承的关系形成的等级结构里边,树叶节点应但是具体类,而树枝节点均应当使用抽象类

接口:Interface 是把隐式公共方法和属性组合起来,以封装特定功能的一个集合。一旦类实现了接口,类就可以支持接口所指定的所有属性和成员,声明接口在语法上与声明抽象类完全相同,但不允许提供接口中任何成员的执行方式,所以接口不能被实例化,不能有修饰符,不能声明成静态的或者虚拟的,实现接口的类就必须实现接口中的所有方法和属性;

但是一个类可以支持多个接口,多个类也可以支持相同的接口,接口的命名,前面要加一个大写字母‘i’,

接口使用Interface声明,而不是class,接口中的方法或者属性前面不能有修饰符,方法没有方法体

抽象类可以给出一些成员的实现,接口却不包含成员的实现,抽象类的抽象成员可被子类部分实现,接口成员需要类完全实现,一个类只能继承一个抽象类,但是可以实现继承多个接口等,

第一,类是对对象的抽象,抽象类是对类的抽象,接口是对行为的抽象,接口是对类局部(行为)

进行抽象,而抽象类是对类的整体(字段、属性、方法)的抽象;如果只关注行为抽象,那么也可以认为接口就是抽象类。

第二,如果行为跨越不同类的对象,可使用接口;对于一些相似的类对象,用继承抽象类,

实现接口和继承抽象类是并不冲突的,

第三、从设计角度讲,抽象类是从子类中发现公共的东西,泛化出父类,然后子类继承父类,而接口是根本不知道子类的存在,方法如何实现还不确认,预先定义

通过重构改善现有代码的设计

数组有优缺点,比如说数组在内存中连续存储,因此可以快速而容易地从头到尾遍历元素,可以快速修改元素等等。缺点:应该是创建时必须要指定数组变量大小,还有在两个元素之间添加元素也比较困难。

数组长度设置过大,造成内存空间浪费,长度设置过小造成溢出,所以.NET Framework提供了用与数据存储和检索的专用接口。这些类统称集合。这些类提供对堆栈、队列、列表和哈希表的支持。大多数集合类实现相同的接口。

ArrayList的容量是ArrayList可以保存的元素数,ArrayList的默认初始容量为0,随着元素添加到ArrayList中,容量会根据需要通过重新分配自动增加。使用整数索引可以访问此集合中的元素,此集合中的索引从0开始   缺点:类型 容易发生类型不匹配错误,换句话说就是ArrayList不是类型安全的,

相对简单的赋值操作而言,装箱和拆箱过程是需要大量的计算。对值类型进行装箱时,必须分配并构造一个全新的对象。其次,拆箱所需要的强制类型转换也需要大量的计算

泛型:泛型是具有占位符(类型参数)的、类、结构、和方法、这些占位符是类、接口、结构和方法所存储或者使用的一个或者多个类型的占位符。泛型集合是可以将类型参数用作他所存储的对象的类型空间的占位符;参数类型作为其中数字类型和其方法的参数类型出现,

通常情况下,都建议使用泛型集合,因此这样可以获得类型安全的直接优点而不需要通过基类派生实现特定的类成员,此外,如果集合元素为值类型,泛型集合类型的性能通常优于对应的泛型集合类型(并优于从非泛型基集合类型派生的新类型),因为使用泛型时不必对元素进行装箱

委托是对函数的封装,可以当作方法的特征指定一个名称。而事件则是委托的一种特殊形式,当发生有意义的事情时,事件对象处理通知过程

委托时一种引用类型方法,一旦为委托分配了方法,委托将与该方法具有完全相同的行为,委托对象用关键字delegate来声明,

事件,事件时发生其他类或者对象关注的事情时,类或者对象可通过事件通知他们 事件用event声明

EventArags是包含事件数据的类的基类

object sender就是传递发送通知对象,

EventArgs是包含事件数据的类

重点:类名首字母大写 

          属性名字首字母大写

          字段首字母下划线

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