点线连接与断开效果

6 篇文章 0 订阅
2 篇文章 0 订阅

很多个点,很多条线,相互链接与断开的效果怎么做?

其实没有想象中的那么难,要实现就一个canvas画布 + js 的事件以及数学逻辑,就可以实现,废话不多说先上效果图
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

html部分

<body>
  <canvas id="tutorial"></canvas>
  <script src="./index.js"></script>
</body>

样式部分

  <style>
    canvas {
      position: fixed;
      top: 0;
      left: 0;
      background-color: black;
    }
  </style>

JS 主体部分

// 获取实例 ,设置画布
let canvas = document.querySelector("canvas");
let ctx = canvas.getContext("2d");
// 画布窗口大小设置 , devicePixelRatio是为了等比缩放保持清晰度
function init() {
  canvas.width = window.innerWidth * devicePixelRatio;
  canvas.height = window.innerHeight * devicePixelRatio;
}

init(); //打开画布

// 设置一个随机数产生方法
function getRandom(min, max) {
  // console.log(min, max, 'min, max')
  return Math.floor(Math.random() * (max + 1 - min) + min);
}

class Point {
  /**
   * devicePixelRatio  解决缩放图片清晰度 放大倍率缩放
   */
  constructor () {
    this.r = 4 * devicePixelRatio;
    this.x = getRandom(0, canvas.width - this.r / 2);
    this.y = getRandom(0, canvas.height - this.r / 2);
    this.xSpeed = getRandom(-50, 50); //坐标移动速度
    this.ySpeed = getRandom(-50, 50);
    this.lastDrawTime = null; // 上一次作画时间
  }

  draw() {
    // 更新坐标
    if (this.lastDrawTime) {
      // 计算新坐标
      const duration = (Date.now() - this.lastDrawTime) / 1000; // 时间差 秒
      // console.log(duration, 'duration==')
      // 距离
      const xDis = this.xSpeed * duration, yDis = this.ySpeed * duration;
      let x = this.x + xDis, y = this.y + yDis;
      // 超出 边界回弹
      if (x > canvas.width - this.r / 2) {
        x = canvas.width - this.r / 2;
        this.xSpeed = - this.xSpeed;
      } else if (x < 0) {
        x = 0;
        this.xSpeed = - this.xSpeed;
      };
      if (y > canvas.height - this.r / 2) {
        y = canvas.height - this.r / 2;
        this.ySpeed = - this.ySpeed;
      } else if (y < 0) {
        y = 0;
        this.ySpeed = - this.ySpeed;
      }

      this.x = x;
      this.y = y;
    }

    ctx.beginPath();
    // console.log(this.x, this.y, 'this.x, this.y')
    // 参数 x,y轴 ,圆弧半径,初始弧度,结束弧度, 顺时针/逆时针
    ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, Math.PI * 2, true);
    ctx.fillStyle = '#fff'; // 填充颜色
    ctx.fill(); // 执行填充
    this.lastDrawTime = Date.now();
  }
};


class Graph {
  constructor (pointNumber = 50, maxDis = 200) {
    this.points = new Array(pointNumber).fill(0).map(() => new Point())
    this.maxDis = maxDis;
  }
  draw() {
    // 请求执行动画函数
    requestAnimationFrame(() => {
      this.draw()
    });

    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 清空 画布

    for (let i = 0; i < this.points.length; i++) {
      const p1 = this.points[i];
      p1.draw();
      for (let j = i + 1; j < this.points.length; j++) {
        const p2 = this.points[j];
        const d = Math.sqrt((p1.x - p2.x) ** 2 + (p1.y - p2.y) ** 2);
        if (d > this.maxDis) {
          continue;
        }
        ctx.beginPath()
        // 开始画一条路径 x,y 轴
        ctx.moveTo(p1.x, p1.y);
        // 连线
        ctx.lineTo(p2.x, p2.y);
        ctx.strokeStyle = `rgba(200,200,200,${1 - d / this.maxDis})`; // 设置颜色
        ctx.stroke();
      }
    }
  }
}

const g = new Graph().draw();

  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值