背景建模 背景建模有下面几种方法 1 帧插法 我们把相邻的两帧(或更多帧)转为灰度图像后做差,就可以得出图像改变的区域 得到差值后我们设置一个阈值,如果大于阈值我们将该像素点值置为255,否则置为0, 2 混合高斯模型 不同的物体在运动中会有不同的值,这样多个物体就会组成多个高斯分布,然后我们同时使用这些高斯模型,这个就是混合高斯模型处理