unity有限状态机(敌人ai)架构(1/2)

本文介绍了使用有限状态机设计Unity3D敌人AI的架构思想,包括枚举、条件类和状态类的详细说明。每个状态都有条件映射表,用于记录状态转变的触发条件。状态机类负责每帧的条件检测和状态切换,条件类和状态类则分别处理条件逻辑和状态变化。通过状态ID和条件ID枚举进行管理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

架构思想及条件状态类

有限状态机架构

架构思想

什么是有限状态机?
所需状态确定,有事件触发转变状态,总状态有限且转变有规律。
Animatior组件其实就是有限状态机,每帧检测当前状态下的条件有无发生改变,如果改变就执行满足条件状态。之后再在当逻辑下检测有无条件改变。周而复始。
按照这个思路来进行敌人AI的开发。

Created with Raphaël 2.2.0 执行当前状态 检测当前状态是否有条件满足 是否有条件满足? 执行满足条件的状态 yes
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