23种设计模式-状态(State)设计模式

🚩什么是状态设计模式?

状态设计模式(State Pattern) 是一种 行为型设计模式,它允许对象在 内部状态改变时改变其行为,看起来就像改变了它的类。

使用场景

  • 有限状态机(如贩卖机、订单状态管理、流程控制等)

  • 状态切换(如任务状态、权限控制、游戏角色状态等)

  • 减少 if-else 逻辑,使代码更清晰

🚩状态设计模式的特点

  • 封装状态:将状态封装为独立的类,使得状态切换更加清晰。

  • 消除大量 if-else 语句,提高代码的可维护性。

  • 状态与行为绑定,对象的行为取决于当前状态。

  • 遵循开闭原则,增加新状态时无需修改已有代码。

🚩状态设计模式的结构

状态模式主要由以下角色组成:

  • Context(上下文):维护当前状态,并定义状态切换的方法。

  • State(状态接口):定义所有具体状态的公共接口。

  • ConcreteState(具体状态类):实现 State 接口,并定义当前状态下的行为。

图例:

在这里插入图片描述

🚩状态设计模式的优缺点

✅ 优点

  • 减少 if-else 语句,提高代码的可读性和可维护性。

  • 状态变化时可以方便地扩展,符合 开闭原则

  • 将状态与具体行为解耦,使代码更清晰。

❌ 缺点

  • 类的数量增加,每个状态都需要单独定义一个类。

  • 如果状态过多,可能导致状态类泛滥。

🚩状态设计模式的Java实现

代码地址:GitHub

  • 创建状态接口State
/**
 * @author hanso
 * @description: 状态接口
 * @date 2025-03-26 00:20:37
 * @version: 1.0
 */
public interface State {
    public void Handle(Context context);
}
  • 定义两个具体的状态类型StateAStateBStateA表示有货,StateB表示无货

    • StateA
    /**
     * @author hanso
     * @description: 状态A 有货
     * @date 2025-03-26 00:22:37
     * @version: 1.0
     */
    public class StateA implements State { // 有货
        @Override
        public void Handle(Context context) {
            int count = context.getCount();
    
            if (count >= 1) {
                System.out.println("购买成功!");
                context.setCount(count - 1);
    
                if (context.getCount() == 0){
                    context.setState(new StateB());
                }
            } else {
                System.out.println("购买失败!");
            }
        }
    }
    
    • StateB
    /**
     * @author hanso
     * @description: 状态B 无货
     * @date 2025-03-26 00:24:22
     * @version: 1.0
     */
    public class StateB implements State { // 无货
        @Override
        public void Handle(Context context) {
            int count = context.getCount();
    
            if (count == 0) {
                System.out.println("购买失败!等待补货");
    
                context.setCount(5);
                System.out.println("补货成功,请重新购买");
                context.setState(new StateA());
            }
        }
    }
    
  • 创建上下文Context

/**
 * @author hanso
 * @description: 上下文
 * @date 2025-03-26 00:21:08
 * @version: 1.0
 */
public class Context {// 贩卖机
    private int count;

    private State state;

    public Context() {
        count = 3;
        state = new StateA();
    }

    public int getCount() {
        return count;
    }

    public void setCount(int count) {
        this.count = count;
    }

    public State getState() {
        return state;
    }

    public void setState(State state) {
        this.state = state;
    }

    public void Request() { // 购买一个饮料
        state.Handle(this);
    }
}
  • 测试状态设计模式
/**
 * @author hanso
 * @description: 测试状态模式
 * @date 2025-03-26 00:25:38
 * @version: 1.0
 */
public class StatePattern {
    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context(); // count:3

        System.out.println(context.getState());

        context.Request(); // 购买一个饮料 count = 2
        context.Request(); // 购买一个饮料 count = 1
        context.Request(); // 购买一个饮料 count = 0

        System.out.println(context.getState());

        context.Request(); // 无货 等待补货 补货成功 count = 5

        System.out.println(context.getState());

        context.Request(); // 购买一个饮料 count = 4
        System.out.println(context.getCount());
    }
}

📌 运行结果在这里插入图片描述

🚩代码总结

  • Context(上下文) 负责维护当前状态,并根据状态调用不同的行为。

  • State(状态接口) 定义了所有具体状态需要实现的方法。

  • StateA 和 StateB(具体状态类) 定义了不同状态下的行为。

  • 状态切换 发生在 Handle() 方法中,当满足特定条件时,状态转换。

🚩总结

  • 状态模式适用于有限状态机、任务管理等场景。

  • 消除了 if-else 逻辑,使代码更加清晰。

  • 状态变更时,只需新增状态类,不影响已有代码。

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