MatCap && Cocos Creator Shader

本文介绍了如何使用Cocos Creator结合MatCap纹理和Shader,实现一种无需光照计算的次世代渲染效果。通过法向量映射纹理,达到模拟光照和反射的目的。文章提供了实现代码、MatCap纹理的特点以及制作方法,并列举了相关资源链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在某些层面能替代PBR的次世代渲染方案。

效果

动图

效果预览

视频

https://www.bilibili.com/video/BV1B64y147xc

视频预览

实现

实现原理是,用一张特制的纹理图(采样出来的纹理),加上一段shader代码(法向量映射纹理),模拟出次世代的效果(场景中无需光照)。

原理

代码

参考 https://github.com/nidorx/matcaps 中的核心代码,在 Cocos Creator 3.1.0 中实现的effect代码如下。

CCEffect %{
  techniques:
  - name: opaque
    passes:
    - vert: unlit-vs:vert # builtin header
      frag: unlit-fs:frag
      properties: &props
        mainTexture:    { value: white }
  - name: transparent
    passes:
    - vert: unlit-vs:ver
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