欢乐水杯(happy glass)中流体的一种实现!图文+视频讲解 ! Cocos Creator!

本文介绍了如何使用Cocos Creator v2.2.2 制作流体效果,特别是水杯中水的粘连效果。通过特殊图片和Shader技术,模拟水滴的连接和张力。文章详细阐述了实现原理,包括设置Alpha阈值、使用内置函数以及添加摄像机等步骤,并提供了视频教程,帮助开发者理解并应用此技术。
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用cocos creator v2.2.2 实现流体效果 ! 图文+视频讲解!

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效果预览

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实现原理

整体思路是参考论坛中的一个帖子

这款游戏中水的粘连效果在Construct3中利用图层很容易实现,就是每个水滴都是挂了两个圆形图片素材,其中一个是水滴本来的蓝色,另一个是其他颜色且素材边缘是半透明的。当几个水滴靠近时让半透明素材边缘相互重叠,这时原本半透明的边缘透明度变低。通过在当前图层中使用Shader,并设定Alpha阈值——小于Alpha阈值部分按全透明处理,大于Alpha阈值部分则按不透明处理——这样一来,一个单独孤立的水滴,其半透明边缘全部被处理成全透明,以此表现一个孤立的水滴,而挤在一起的几个水滴,其重叠的边缘就会处理成不透明,从而形成水滴粘连的效果,代表汇集在一起的水滴,并模拟水的张力。
由于Cocos Creator没有Construct3中的图层Layer概念,不能对一个图层中全部的图片素材整体使用一个Shader,因此上

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CocosCreator一种基于 TypeScript游戏开发引擎,而protobuf是一种数据序列化格式。要在CocosCreator使用protobuf实现登录功能,首先需要进行以下几个步骤: 1. 下载protobuf库:在项目的assets目录创建一个新的文件夹,例如"protobuf",然后从protobuf官方网站上下载protobuf的JavaScript库文件,并将其解压到该文件夹。 2. 创建.proto文件:在项目的assets目录创建一个新的文件,例如"login.proto",并在其定义登录功能所需的消息结构。例如,可以定义一个"LoginRequest"消息,包含用户名和密码字段,并定义一个"LoginResponse"消息,表示登录结果。 3. 生成JavaScript代码:打开终端,进入到protobuf库所在的文件夹,执行以下命令来生成JavaScript代码文件: protoc --js_out=import_style=commonjs,binary:生成代码路径 -I=proto文件所在路径 proto文件 这将根据.proto文件生成对应的JavaScript代码文件,用于在CocosCreator进行序列化和反序列化。 4. 在CocosCreator使用protobuf:将生成的JavaScript代码文件拷贝到CocosCreator项目的assets目录,然后在适当的地方引入protobuf库。 5. 编写登录功能代码:在需要实现登录功能的脚本文件,使用引入的protobuf库来序列化登录请求数据,并将其发送到服务器,并处理服务器返回的响应数据。 总的来说,使用CocosCreator和protobuf实现登录功能需要先创建.proto文件,然后通过protobuf库生成对应的JavaScript代码文件,并将其引入项目,在代码使用protobuf库进行消息的序列化和反序列化,以实现与服务器的通信。这样就可以在CocosCreator使用protobuf来实现登录功能了。
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