解决 Unity Canvas 相机 RenderTarget 渲染颜色透明度异常的问题
问题
重现场景
新建一个
Canvas-RT
,Canvas Render Mode
改为Screen Space - Camera
。
为
Canvas-RT
添加一个RawImage-Origin
对象,修改颜色透明度为120
。
修改
Camera-RT
中的Target Texture
, 改为RT
纹理。
再新建一个
Canvas
,并添加一个RawImage-RT
,Textur