渲染颜色透明度异常分析 Unity RenderTexture

解决 Unity Canvas 相机 RenderTarget 渲染颜色透明度异常的问题问题重现场景新建一个 Canvas-RT , Canvas Render Mode 改为 Screen Space - Camera 。为 Canvas-RT 添加一个 RawImage-Origin 对象,修改颜色透明度为 120 。修改 Camera-RT 中的 Target Texture , 改为 RT...
摘要由CSDN通过智能技术生成

解决 Unity Canvas 相机 RenderTarget 渲染颜色透明度异常的问题

问题

重现场景

  1. 新建一个 Canvas-RT , Canvas Render Mode 改为 Screen Space - Camera

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  1. Canvas-RT 添加一个 RawImage-Origin 对象,修改颜色透明度为 120

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  1. 修改 Camera-RT 中的 Target Texture , 改为 RT 纹理。

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  1. 再新建一个 Canvas ,并添加一个 RawImage-RT , Textur

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