BufferGeometry--持续更新

.center()

在Three.js中,BufferGeometry 对象的 .center() 方法是用于将几何体的原点(0, 0, 0)移到其包围盒的中心。这通常在你想要旋转、缩放或者对齐几何体时非常有用,因为它确保了这些操作是相对于几何体的中心进行的。

当你调用 bufferGeometry.center() 方法时,Three.js会执行以下操作:

计算当前 BufferGeometry 的轴对齐包围盒(Axis-Aligned Bounding Box,简称 AABB)。
找到该包围盒的中心点。
将整个几何体沿每个坐标轴移动相应的距离,使得原来的原点对齐到包围盒的中心点。
代码示例如下:

// 假设 bufferGeometry 是你的 Three.js BufferGeometry 对象
bufferGeometry.computeBoundingBox(); // 计算包围盒,如果已经计算过可以省略这步

// 调用 center() 方法将几何体原点移动至包围盒中心
bufferGeometry.center();

使用 .center() 方法是对顶点位置做直接修改,施加的变换会被永久地应用到 BufferGeometry 上。一旦调用,原始的顶点位置将不再保持,除非你有备份。

这个方法在很多情况下都很有用,例如,当你创建一个模型并希望它在场景中围绕其几何中心旋转而不是围绕原点旋转时。通过 .center() 方法,模型的几何中心和原点重合,自然旋转也就是围绕几何中心进行的。

总之,.center() 提供了一种便捷方式来重新定位几何体,以便后续任何变换都相对于几何体的视觉中心。

  • 9
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值