Three 之 three.js (webgl)使用 BufferGeometry 根据位置和移动向量简单实现持续生成运动的简单粒子particle运动效果
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Three 之 three.js (webgl)使用 BufferGeometry 根据位置和移动向量简单实现持续生成运动的简单粒子particle运动效果
一、简单介绍
Three js 开发的一些知识整理,方便后期遇到类似的问题,能够及时查阅使用。
本节介绍, three.js (webgl) 中,使用 BufferGeometry ,添加位置和移动方向数据,结合 shader,简单实现类似 particle 的粒子运动效果,这里主要的逻辑在js脚本,而非 shader 中,所以这里算是 cpu 中,使用BufferGeometry 实现简单粒子效果,如果有不足之处,欢迎指出,或者你有更好的方法,欢迎留言。
BufferGeometry 官网相关介绍: