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paper:NeRF−−: Neural Radiance Fields Without Known Camera Parameters

如何优化Pose

pose:相机转世界坐标系的变换矩阵T = [R|t], 可直接优化平移向量t,因为它是定义在SE(3)欧式空间(x,y,z)上; 而代表相机旋转的R并不是在欧式空间上,而用旋转轴和角表示的(类似球坐标系,极坐标系?),所以要优化R,首先把旋转角度转换为旋转矩阵,这里是利用经典的Rodrigues公式

在这里插入图片描述
参考链接:SO(3),SE(3)基础;Rodrigues公式

code

1.先看make_c2w(r, t)输入的是(3,) 的轴角(axis-angle)向量,首先利用函数 Exp(r) 是将一个 so(3) 空间的向量转换为 SO(3) 空间的旋转矩阵。
2.r—>R: 调用 vec2skew(r) 将轴角向量转换为一个 (3, 3) 的斜对称矩阵(skew-symmetric matrix),计算轴角向量的模长 norm_r,并创建一个 (3, 3) 的单位矩阵 eye,用于表示 SO(3) 空间中的恒等变换,最后旋转矩阵由Rodrigues公式计算
def SO3_to_quat(R):
    """
    :param R:  (N, 3, 3) or (3, 3) np
    :return:   (N, 4, ) or (4, ) np
    """
    x = RotLib.from_matrix(R)
    quat = x.as_quat()
    return quat


def quat_to_SO3(quat):
    """
    :param quat:    (N, 4, ) or (4, ) np
    :return:        (N, 3, 3) or (3, 3) np
    """
    x = RotLib.from_quat(quat)
    R = x.as_matrix()
    return R


def convert3x4_4x4(input):
    """
    :param input:  (N, 3, 4) or (3, 4) torch or np
    :return:       (N, 4, 4) or (4, 4) torch or np
    """
    if torch.is_tensor(input):
        if len(input.shape) == 3:
            output = torch.cat([input, torch.zeros_like(input[:, 0:1])], dim=1)  # (N, 4, 4)
            output[:, 3, 3] = 1.0
        else:
            output = torch.cat([input, torch.tensor([[0,0,0,1]], dtype=input.dtype, device=input.device)], dim=0)  # (4, 4)
    else:
        if len(input.shape) == 3:
            output = np.concatenate([input, np.zeros_like(input[:, 0:1])], axis=1)  # (N, 4, 4)
            output[:, 3, 3] = 1.0
        else:
            output = np.concatenate([input, np.array([[0,0,0,1]], dtype=input.dtype)], axis=0)  # (4, 4)
            output[3, 3] = 1.0
    return output


def vec2skew(v):
    """
    :param v:  (3, ) torch tensor
    :return:   (3, 3)
    """
    zero = torch.zeros(1, dtype=torch.float32, device=v.device)
    skew_v0 = torch.cat([ zero,    -v[2:3],   v[1:2]])  # (3, 1)
    skew_v1 = torch.cat([ v[2:3],   zero,    -v[0:1]])
    skew_v2 = torch.cat([-v[1:2],   v[0:1],   zero])
    skew_v = torch.stack([skew_v0, skew_v1, skew_v2], dim=0)  # (3, 3)
    return skew_v  # (3, 3)


def Exp(r):
    """so(3) vector to SO(3) matrix
    :param r: (3, ) axis-angle, torch tensor
    :return:  (3, 3)
    """
    skew_r = vec2skew(r)  # (3, 3)
    norm_r = r.norm() + 1e-15
    eye = torch.eye(3, dtype=torch.float32, device=r.device)
    R = eye + (torch.sin(norm_r) / norm_r) * skew_r + ((1 - torch.cos(norm_r)) / norm_r**2) * (skew_r @ skew_r)#Rodrigues公式
    return R


def make_c2w(r, t):
    """
    :param r:  (3, ) axis-angle             torch tensor
    :param t:  (3, ) translation vector     torch tensor
    :return:   (4, 4)
    """
    R = Exp(r)  # (3, 3)
    c2w = torch.cat([R, t.unsqueeze(1)], dim=1)  # (3, 4)
    c2w = convert3x4_4x4(c2w)  # (4, 4)
    return c2w
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