Qt:多线程--子线程间通讯

一、基于Qt多线程的实现:

使用qt实现多线程有两种方式:
第一种:继承QThread类:

  1. 子类化**QThread**类得到类A
  2. 重写run()函数(run函数为虚函数),一般可以在run函数中给定一个while循环或者for循环
  3. 通过实例化得到A的对象a,通过 QThread::start() 函数来启动线程

例如

a.子类化QThread

class A:public QThread
{
    Q_OBJECT
public:
    void run() override
    {
        emit sendfromA(4);
        qDebug()<<"A ID:"<<QThread::currentThreadId()<<endl;
    }

public slots:
    void get_B(int a)
    {
        qDebug()<<"A get B signal:"<<a<<endl;
        sleep(1);
        qDebug()<<"A::get_B ID:"<<QThread::currentThreadId()<<endl;
    }
signals:
    void sendfromA(int a);
};

b.启动线程A:

A *a=new A;
a->start();

c.相关函数:

具体参考QT的官方文档

QThread::start() 开始线程

QThread::quit() 退出线程事件循环

QThread::exit() 退出线程事件循环

QThread::wait() 等待线程退出,线程阻塞

QThread::terminate() 终止线程,所有的事件被停止(该函数较危险,一般使用quit函数)
QThread::started() 和 QThread::finished() QThread 在启动和结束时发出的信号

QThread::sleep(), msleep(), and usleep() second, millisecond, and microsecond:秒、毫秒、微秒

QThread::currentThreadId() and currentThread() 第一个返回线程的ID号,第二个返回QThread的指针

d.线程的退出:

aThread->quit()
//aThread->terminate();
aThread->wait();
delete aThread;

第二种:继承QObject类(相比于前者更加灵活):

  1. 子类化**QObject**类得到类C
  2. 设定槽函数,slots函数
  3. 通过函数**QObject::moveToThread**到一个QThread实例化的对象mainThread
  4. 通过**QObject::connect**函数连接槽函数和信号函数
  5. 通过mainThread调用start()函数来启动线程

例如

官方例程:

class Worker : public QObject
  {
      Q_OBJECT

  public slots:
      void doWork(const QString &parameter) {
          QString result;
          /* ... here is the expensive or blocking operation ... */
          emit resultReady(result);
      }

  signals:
      void resultReady(const QString &result);
  };

  class Controller : public QObject
  {
      Q_OBJECT
      QThread workerThread;
  public:
      Controller() {
          Worker *worker = new Worker;
          worker->moveToThread(&workerThread);
          connect(&workerThread, &QThread::finished, worker, &QObject::deleteLater);
          connect(this, &Controller::operate, worker, &Worker::doWork);
          connect(worker, &Worker::resultReady, this, &Controller::handleResults);
          workerThread.start();
      }
      ~Controller() {
          workerThread.quit();
          workerThread.wait();
      }
  public slots:
      void handleResults(const QString &);
  signals:
      void operate(const QString &);
  };

a.实例化QObject 对象C

class C:public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    C(){}
public slots:
    void getFromD()
    {
        qDebug()<<"C::getFromD ID:"<<QThread::currentThreadId()<<endl;
    }
    void init()
    {
    	qDebug()<<"init"<<endl;
    }
};

信号与槽连接:
首先是创建D类

class D:public QThread
{
    Q_OBJECT
public:
    D(){}
    void run() override{
        emit sendfromD();
        qDebug()<<"D ID:"<<QThread::currentThreadId()<<endl;
    }
signals:
    void sendfromD();
};
    QThread *mainThread=new QThread;
    C *c_Object = new C;
    D *d_Thread = new D;
    c_Object->moveToThread(mainThread);
    QObject::connect(mainThread,&QThread::started,c_Object,&C::init);
    QObject::connect(mainThread, &QThread::finished, c_Object, &QObject::deleteLater);
    QObject::connect(d_Thread,&D::sendfromD,c_Object,&C::getFromD);

b.启动线程C:

mainThread->start()

c.相关函数:
QObject::moveToThread() 将Object移动到线程thread中

QObject::deleteLater() 释放QObject对象,一般连接finished() 信号函数 和QObject::deleteLater().槽函数

d.线程的退出:

c_Object->deleteLater(); //一定要在QThread线程退出之前
mainThread->quit();
mainThread->wait()

也可以使用QThread::finished信号:(当线程结束的时候可以直接释放QObject)

QObject::connect(mainThread, &QThread::finished, c_Object, &QObject::deleteLater);

二、子线程间的通讯:

1.主线程和次线程之间的通讯
主线程和次线程之间的通讯基本没什么问题,一般通过信号与槽的方式来实现,通过QObject::connect函数来实现信号与槽的连接。一般有两种形式:

第一种形式:

使用SIGNALSLOT关键字申明,这种方式可以连接大多数的信号与槽,包括连接私有的槽信号,例如:

MyThread *aThread = new MyThread(0);
MyThread *bThread = new MyThread(1);
QObject::connect(aThread,SIGNAL(send(int)),bThread,SLOT(get(int)),Qt::AutoConnection);

其中注意使用这种方法的时候要保证没有形参,例如下列方法是错误的:

QObject::connect(aThread,SIGNAL(send(int num)),bThread,SLOT(get(int num)),Qt::AutoConnection);

另外,如果利用了Qt默认的类型(float int double)之外,需要使用qRegisterMetaType来进行注册:(如利用OpenCV的Mat传递参数)

qRegisterMetaType<Mat>("Mat");

第二种形式:
通过指针和传递函数地址:

QObject::connect(aThread,&A::send,bThread,&B::get,Qt::AutoConnection);

这种方式方便快捷,但不能连接私有的槽信号private slots:,所以如果定义了私有槽函数,推荐使用第一种方式,但一般来说推荐将槽函数设置为公有public

连接方式:
Qt::DirectConnection 直接连接,当发射信号的时候,直接执行槽函数,接收对象的槽函数和发射信号在同一个线程;
Qt::QueuedConnection 队列连接,发射的信号放到消息队列中(这种方式是安全的);
Qt::BlockingQueuedConnection Qt::QueuedConnection连接类似,会阻塞等待槽函数被执行完毕,错误的使用可能会导致程序出现致命的卡死;
Qt::AutoConnection自动连接,根据signal和slot是否在同一线程自动选择Qt::DirecConnectionQt::QueuedConnection

2.子线程之间的通讯
很多人在子线程通讯中会出现发出信号后槽函数无法响应的情况,一般的解决方法有三种:

第一种:

最直接和最简单的方式就是把连接方式改为Qt::DirectConnection,例如线程A和线程B通讯:

class A:public QThread
{
    Q_OBJECT
public:
    void run() override
    {
        emit sendfromA(4);
        qDebug()<<"A ID:"<<QThread::currentThreadId()<<endl;
    }

public slots:
    void get_B(int a)
    {
        sleep(1);
        qDebug()<<"A::get_B ID:"<<QThread::currentThreadId()<<endl;
    }
signals:
    void sendfromA(int a);
};

class B:public QThread
{
    Q_OBJECT
public:
    B::B(){}
    void run() override
    {
        emit sendfromB(5);
        qDebug()<<"B ID:"<<QThread::currentThreadId()<<endl;
    }

public slots:
    void get_A(int b)
    {
        //延迟以证明线程是先执行槽函数后跳出再执行run函数后面的语句
        sleep(1);
        qDebug()<<"B::get_A ID:"<<QThread::currentThreadId()<<endl;
    }
signals:
    void sendfromB(int b);
};

main函数:

A *aThread=new A;
B *bThread=new B;
QObject::connect(aThread,SIGNAL(sendfromA(int)),bThread,SLOT(get_A(int)),Qt::DirectConnection);
QObject::connect(bThread,SIGNAL(sendfromB(int)),aThread,SLOT(get_B(int)),Qt::DirectConnection);

qDebug()<<"Main ID:"<<QThread::currentThreadId()<<endl;
aThread->start();
bThread->start();
aThread->wait();
bThread->wait();
delete aThread;
delete bThread;

执行结果:
在这里插入图片描述
DirectConnection的方式是实现子线程通讯最简单的,它会让对应的槽函数在发射信号的线程中进行,即线程号相同,我们从中可以看出,发射信号B的线程号为0x203c,槽信号所在线程也为0x203c。这两个线程和主线程号不相同,即相当于是两个子线程。

最后这样就实现了子线程间利用信号与槽的方式通讯。

第二种:

原理和第一种一样。利用moveToThread函数(moveToThread函数不是全部将函数移动到新线程中,而是将槽函数放到新线程中来运行),将aThread的槽函数依附到bThread线程中,同理,将bThread的槽函数依附到aThread线程中,这样,由于选择Qt::AutoConnection,它会判断是否在同一进程,由于moveToThread这样的设置所以这时候就会自动选择为Qt::DirecConnection,所以和第一种方式一样。

	//a作为接受者
    aThread->moveToThread(bThread);
    //b作为接收者
    bThread->moveToThread(aThread);
    
	QObject::connect(aThread,SIGNAL(sendfromA(int)),bThread,SLOT(get_A(int)),Qt::AutoConnection);
    QObject::connect(bThread,SIGNAL(sendfromB(int)),aThread,SLOT(get_B(int)),Qt::AutoConnection);

运行结果:
在这里插入图片描述
可以看到槽函数和发射信号的线程为同一个。

第三种:
第三种方式最粗暴,直接使用全局变量共享内存或者类静态成员变量来进行通信操作,同时使用QMutex类来实现对变量的互斥读写:

QMutex m_lock;
QMutexLocker locker(&m_lock);
...

QMutexLocker会在其局部周期结束时释放控制权,是Qt提供的一种较为方便的实现读写互斥的类。
当然也可以使用:

QMutex m_lock;
m_lock.lock();
...
m_lock.unlock();

实现互斥

所以,通过以上三种方式就可以实现子线程间的通讯了。


  • 15
    点赞
  • 91
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
在中,线程是通过创建QThread对象来现的。通过创建一个Q对象,可以在主线程中创建一个线程。例如,可以使用以下代码来创建一个线程对象: QThread *sub = new QThread; 在多线程操作中,可以通过两种方式来使用线程。一种方式是继承QThread类并重写其run()函数,另一种方式是创建一个继承自QObject的类,并将其移动到线程中。具体使用哪种方式取决于具体需求。 在线程进行通信时,可以使用Qt提供的信号与槽机制。例如,可以通过连接主线程的finished信号与子线程对象的deleteLater槽函数来释放QObject。具体代码如下: QObject::connect(mainThread, &QThread::finished, c_Object, &QObject::deleteLater); 总结:在Qt中,可以通过创建QThread对象来实现线程。在多线程操作中,可以通过继承QThread类或将QObject对象移动到线程中来使用线程线程可以通过信号与槽机制进行通信。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [Qt 多线程基础及线程使用方式](https://blog.csdn.net/weixin_49730048/article/details/120791091)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [Qt多线程--线程通讯](https://blog.csdn.net/qq_42995327/article/details/112692173)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值