Laya学习笔记

Laya学习笔记

1.节点

this->当前的组件实例

owner是是一个Laya.display.Node对象,也是一个Sprite对象,场景里边的所有元素都继承Sprite

名字:name-> laya.display.Node
位置:x,y ->laya.display.Sprite
大小:width,heigh ->laya.display.Sprite
旋转:rotation ->laya.display.Sprite
缩放:scaleX,scaleY->laya.display.Sprite
扭曲:skewX,skewY->laya.display.Sprite
可见性:visible->laya.display.Sprite
透明性:alpha->laya.display.Sprite
中心点:pivotX,povitY->laya.display.Sprite
2.调用其他组件实例的方法

获取其他组件实例,通过组件实例调用方法,如果有多个此组件,会返回最先找到的那一个组件

var test=this.owner.getComponent(Test);
test.fun_test();

关于import Test from “./Test”,如果在同一文件夹下就只需要该类的名就可

3.编辑器绑定

编辑器会解析@prop来把变量绑定到编辑器

@prop{name:名字,tips:提示,type:类型,default:默认值}

绑定编辑器上变量到类的数据成员

编辑器绑定的数据类型:

基本数据类型:Number,String,Bool

场景节点类型:Node,Sprite,Button,不需要带包名

4.组件代码中找节点

代码组件实例->节点 this.owner;

查找节点,查找节点和场景树的结构关系,都在laya.display.Node

​ 当前节点的父亲节点:节点.parent

​ 根据名字来找孩子节点:

​ 索引进行查找,节点存放孩子在_children中,numChildren 孩子个数

​ 给一个节点,查找该节点在父亲的第几个索引

var start=this.owner.getChildByName("start");
var index=start.parent.getChildIndex(start);
5.用代码添加一个文本到owner节点下
var txt=new Laya.Text();
txt.color="#000000";
txt.fontSize=25;
txt.text="Blake";
this.owner.addChild(txt);

this.owner.addChidren()=>添加多个不同的节点
一个节点如果已经加入场景树,就不能再重复添加了
6.获取当前的场景的方法

文件模式:在Main类中加载完场景后回调方法,将场景传递给指定脚本的初始化函数

例如:

onConfigLoaded(): void {
		//加载IDE指定的场景
		GameConfig.startScene && Laya.Scene.open(GameConfig.startScene,true,this,Laya.Handler.create(this,this.onLoadScene));
	}
	onLoadScene(onLoadScene:Laya.Scene): void {
		console.log("Main类中"+onLoadScene);
		var player=onLoadScene.getChildByName("player");
		player.getComponent(GameController).Init(onLoadScene);
	}

将脚本挂载在场景上,在Awake中

this.scene=this.owner as Laya.Scene;
任何一个节点都可以找他所在的场景节点:节点.scene
var scene =start.scene;
7.物体要添加到当前场景的子节点中,不然不会显示在场景中
8.Sprite

laya里面Laya.display.Node处理的是场景树的关系的对象,所有的laya显示对象都继承自它

laya里面laya.display.Sprite处理的是场景中的位置,大小,缩放等信息,所有的显示对象也都继承自它

laya.display.Sprite是所有显示对象的基类

9.Image九宫格模式

指定拉伸区域,节点大小改变的时候,只在指定的拉伸区域拉伸

在工程目录下对Image设置区域,九宫格能节省图片大小,能保持物体的边角形状

九宫格需要使用laya.ui.image对象来显示,继承自Sprite

图片可以指定拖入到场景的类型

10.Handler对象

创建一个Handler对象:Laya.Handler.Create(函数中的this对象,回调函数,参数数组,立即回收);

不直接new而使用create方法从对象池中创建;

run();直接触发一个Handler;

var h=Laya.Handler.create("HelloWorld!",function(){
    console.log(this);--------this->"HelloWorld!"
});
h.run();//触发一个函数Handler调用

runWith();携带参数触发,参数可以单个对象或者数组;

var h=Laya.Handler.create("Helloworld!",function(arg1,name.value){
     console.log(this);--------this->"Helloword!"
     console.log(arg1);---------arg1->1
     console.log(name);---------name->"blake"
    console.log(value);--------value->1000
},[1,"blake"]false);------->false:不回收,使用recover()手动回收;不传参,默认true,回收
h.runWith(1000);
h.recover();

[1,“blake”]可以省略,在API中参数如果有个问号,即可省略参数

创建一个Handler,触发一个Handler

作用:通知,回调

创建一个handler,告诉某个管理模块,当有某某事件发生的时候,就触发这个Handler ->调用在创建Handler传入的函数对象

事件
1.物体跟随鼠标按下后移动而移动

该方法也可用于移动平台的触摸跟随移动

    onStart():void
    {
    //在start中添加事件
        Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN,this,this.MouseDown);
        Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_MOVE,this,this.MouseMove);
        Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_UP,this,this.MouseUp);
    }
   //鼠标移动事件
    MouseMove() {
    //bool值判断是否按下
        if(this.isMouseDown){
            this.player.x=Laya.stage.mouseX;
            this.player.y=Laya.stage.mouseY;
        }
    }
    //鼠标按下事件
    MouseDown() {
        this.isMouseDown=true;
    }
    //鼠标抬起事件
    MouseUp()
    {
        this.isMouseDown=false;
    }

player.y=Laya.stage.mouseY;
}
}
//鼠标按下事件
MouseDown() {
this.isMouseDown=true;
}
//鼠标抬起事件
MouseUp()
{
this.isMouseDown=false;
}


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引用和提到了关于Laya组件和使用方法,而引用则是一个关于ComboBoxText组件的代码示例。 Laya的datasource是指为组件提供数据源的属性或方法。具体来说,在Laya中,通过给组件设置datasource属性或者调用setDataSource方法,可以将数据源绑定到相应的组件上。 在以上提供的引用中,并没有直接涉及到Laya的datasource相关内容。如果您有关于Laya的datasource的具体问题,请提供更详细的信息,我会尽力帮助您解答。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [layabox:小技巧及注意事项汇总(不定时更新)](https://blog.csdn.net/u013119612/article/details/79733327)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *2* [Laya实现滑动列表和翻页效果及优化](https://blog.csdn.net/qq_37904209/article/details/104760702)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *3* [Laya学习笔记-13ComboBox](https://blog.csdn.net/a451319296/article/details/106463754)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] [ .reference_list ]

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