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传送门
1.实现效果
2.实现方法
在常见的可视化过程中,建筑白模一般按楼层高度设色,颜色单一不够美观,这里使用渐变色设置建筑物白模。
代码如下:
// 加载3DTitle,并设置渐变光环
var tileset = viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Cesium3DTileset({
url: './data/sz/tileset.json',
}))
tileset.tileVisible.addEventListener(function(tile) {
let content = tile.content;
let featuresLength = content.featuresLength;
let feature;
for (var i = 0; i < featuresLength; i += 2) {
feature = content.getFeature(i);
let _model = feature.content._model;
_model._shouldRegenerateShaders = true;
// getOwnPropertyNames:返回指定对象的所有自身属性的属性名组成的数组
// forEach:对数组里的所有元素都执行一遍
// Object.keys:返回
Object.getOwnPropertyNames(_model._sourcePrograms).forEach(function(j) {
const _modelSourceP = _model._sourcePrograms[0];
_model._rendererResources.sourceShaders[_modelSourceP.fragmentShader] = `
varying vec3 v_positionEC;
void main(void){
vec4 position = czm_inverseModelView * vec4(v_positionEC,1); // 位置
float glowRange = 100.0; // 光环的移动范围(高度)
gl_FragColor = vec4(0.0, 0.3, 0.8, 0.8); // 颜色
// 小于20米的低楼都不再变暗
if(position.y > 20.0) {
gl_FragColor *= vec4(vec3(position.y / 20.0), 0.8); // 渐变
}
// 动态光环
float time = fract(czm_frameNumber / 360.0);
time = abs(time - 0.5) * 3.0;
float diff = step(0.005, abs( clamp(position.y / glowRange, 0.0, 1.0) - time));
gl_FragColor.rgb += gl_FragColor.rgb * (1.0 - diff);
}
`
})
_model._shouldRegenerateShaders = true;
}
})