CesiumForUnreal之UE世界坐标与WGS84经纬度坐标转换原理与应用

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1.UE世界坐标与经纬度坐标转换原理

1.1 坐标系介绍

1.1.1 UE坐标系

UE采用左手坐标系,即Y轴与笛卡尔坐标系相反,且默认单位厘米
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1.1.2 地理坐标系

地理坐标系基于参考椭球体,常见的有WGS84坐标系,使用(经度、纬度、海拔)表示地表点位坐标,其中经纬度为DMS(度分秒)十进制,海拔高度单位为
在这里插入图片描述

1.1.3 ECEF坐标系

ECEF(Earth-Centered,Earth-Fixed)地心地固坐标系,即使用笛卡尔坐标系。地心指坐标原点位于地球中心,地固指地球上同一位置的坐标点位固定不变,不用考虑地球自转的影响。

X轴指向赤道与本初子午线的交点;Z轴与地球旋转轴对齐;Y轴与前两个轴正交;坐标以为单位。

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Cesium for Unreal是一个用于创建虚拟地球和广阔场景的强大工具。在该工具中,UE世界坐标WGS84经纬度坐标之间的转换原理应用非常重要。 UE世界坐标是Unreal Engine的坐标系统,它是以场景中一个特定的参考点为原点建立的。在创建游戏或虚拟场景时,我们通常使用UE世界坐标来表示对象的位置、旋转和缩放。 而WGS84经纬度坐标是地球上某一位置的地理坐标,它以纬度和经度的形式表示。WGS84经纬度坐标非常广泛地用于地理信息系统(GIS)中,可以确保地球上任何一个点都有唯一的经纬度坐标。 在Cesium for Unreal中,实现UE世界坐标WGS84经纬度坐标之间的转换主要依靠两个组件:CesiumGeoreference和CesiumGeoreferenceComponent。 CesiumGeoreference是整个场景的地理参考系统,它可以将地球上的点映射到UE世界坐标系中。使用CesiumGeoreference,我们可以将WGS84经纬度坐标转换UE世界坐标,并在场景中定位相应的物体。 CesiumGeoreferenceComponent是应用于具体的物体或角色的组件,它允许我们将物体的位置信息以WGS84经纬度坐标的形式保存并进行转换。通过它,我们可以在场景中动态地更新对象的位置,并实现物体与地理环境的精确结合。 这种坐标转换应用非常广泛,例如在创建虚拟地球、航空模拟、地理可视化等领域都有重要的作用。它使得我们可以根据真实的地球数据来构建精细的场景,并且在UE中进行交互和操作。 总之,Cesium for Unreal提供了强大的功能,可以实现UE世界坐标WGS84经纬度坐标之间的转换。通过这种转换,我们可以在虚拟场景中精确地定位和控制对象,并实现与真实世界的精确关联。
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