cesium天气效果——下雪天效果


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1.实现效果

在这里插入图片描述

2.实现方法

2.1调用

参考简书上的代码,引入JS文件后直接调用即可。

// 下雪效果
new Cesium.SnowEffect(viewer, {
        snowSize: 0.02, // 雪花大小
        snowSpeed: 60.0, // 雪速
    })

2.2效果代码

/**
 * @description:下雪效果,参考简书代码
 * @date:2022-01-20
 */
class SnowEffect {
    constructor(viewer, options) {
        if (!viewer) throw new Error('no viewer object!');
        options = options || {};
        this.snowSize = Cesium.defaultValue(options.snowSize, 0.02); //最好小于0.02
        this.snowSpeed = Cesium.defaultValue(options.snowSpeed, 60.0);
        this.viewer = viewer;
        this.init();
    }

    init() {
        this.snowStage = new Cesium.PostProcessStage({
            name: 'czm_snow',
            fragmentShader: this.snow(),
            uniforms: {
                snowSize: () => {
                    return this.snowSize;
                },
                snowSpeed: () => {
                    return this.snowSpeed;
                }
            }
        });
        this.viewer.scene.postProcessStages.add(this.snowStage);
    }

    destroy() {
        if (!this.viewer || !this.snowStage) return;
        this.viewer.scene.postProcessStages.remove(this.snowStage);
        this.snowStage.destroy();
        delete this.snowSize;
        delete this.snowSpeed;
    }

    show(visible) {
        this.snowStage.enabled = visible;
    }

    snow() {
        return "uniform sampler2D colorTexture;\n\
            varying vec2 v_textureCoordinates;\n\
            uniform float snowSpeed;\n\
                    uniform float snowSize;\n\
            float snow(vec2 uv,float scale)\n\
            {\n\
                float time=czm_frameNumber/snowSpeed;\n\
                float w=smoothstep(1.,0.,-uv.y*(scale/10.));if(w<.1)return 0.;\n\
                uv+=time/scale;uv.y+=time*2./scale;uv.x+=sin(uv.y+time*.5)/scale;\n\
                uv*=scale;vec2 s=floor(uv),f=fract(uv),p;float k=3.,d;\n\
                p=.5+.35*sin(11.*fract(sin((s+p+scale)*mat2(7,3,6,5))*5.))-f;d=length(p);k=min(d,k);\n\
                k=smoothstep(0.,k,sin(f.x+f.y)*snowSize);\n\
                return k*w;\n\
            }\n\
            void main(void){\n\
                vec2 resolution=czm_viewport.zw;\n\
                vec2 uv=(gl_FragCoord.xy*2.-resolution.xy)/min(resolution.x,resolution.y);\n\
                vec3 finalColor=vec3(0);\n\
                //float c=smoothstep(1.,0.3,clamp(uv.y*.3+.8,0.,.75));\n\
                float c=0.;\n\
                c+=snow(uv,30.)*.0;\n\
                c+=snow(uv,20.)*.0;\n\
                c+=snow(uv,15.)*.0;\n\
                c+=snow(uv,10.);\n\
                c+=snow(uv,8.);\n\
                c+=snow(uv,6.);\n\
                c+=snow(uv,5.);\n\
                finalColor=(vec3(c));\n\
                gl_FragColor=mix(texture2D(colorTexture,v_textureCoordinates),vec4(finalColor,1),.5);\n\
                }\n\
                ";
    }
}

Cesium.SnowEffect = SnowEffect;
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Cesium是一个用于创建地球和其他天体的3D地理信息系统(GIS)的开源JavaScript库。它提供了丰富的功能和效果,包括粒子系统。粒子系统是一种模拟和渲染大量小粒子的技术,可以用来创建各种特效,如雨雪雾天气、烟火、爆炸、喷泉等。 要在Cesium中实现粒子效果,你可以使用ParticleSystem类。通过实例化ParticleSystem对象,并调整其参数,你可以控制单个粒子对象随时间变化的外观和行为。例如,你可以设置粒子的发射速率、生命周期、颜色、大小和运行速度等。 下面是一个示例代码,演示了如何在Cesium中创建一个简单的粒子效果: ```javascript // 创建一个粒子系统 var particleSystem = new Cesium.ParticleSystem({ image: 'path/to/particle/image.png', // 粒子的图片 startScale: 1.0, // 初始缩放比例 endScale: 0.5, // 最终缩放比例 startColor: Cesium.Color.RED, // 初始颜色 endColor: Cesium.Color.YELLOW, // 最终颜色 particleLife: 5.0, // 粒子生命周期 speed: 10.0, // 粒子运行速度 emissionRate: 100.0 // 粒子发射速率 }); // 将粒子系统添加到场景中 viewer.scene.primitives.add(particleSystem); ``` 这段代码创建了一个粒子系统,使用了一个粒子图片,并设置了一些参数,如初始缩放比例、最终缩放比例、初始颜色、最终颜色、粒子生命周期、粒子运行速度和粒子发射速率。然后,将粒子系统添加到Cesium的场景中。 通过调整这些参数,你可以实现不同的粒子效果。例如,你可以更改粒子的图片、颜色、大小、速度等,以创建不同的特效。
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