UE5、CesiumForUnreal实现海量POI撒点显示与聚合功能

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1.实现目标

POI是UE+GIS三维场景中经常需要展示的要素,在UE中常用的表示POI方法有两种。一种是Mesh,即空间的方式;另一种是Widget,即屏幕上的方式,本文这里使用的是Widget屏幕展示的形式来表示POI。

本文这里使用的POI点位数量共3.3w+,采用直接网格聚合算法,并进行性能优化,最终单次聚合耗时大概40ms,GIF动图如下所示。

在这里插入图片描述

文章目录如下所示:

2.实现过程

Web端的CesiumJs采用的是网格距离聚合算法+KD树加快查找速度的方式对屏幕空间的大批量要素进行聚合,参考此代码,本文演示Demo的具体实现过程包括以下几个步骤:

(1)使用QGIS对POI数据进行预处理,生成GeoJson文件。
(2)在UE中读取并解析GeoJson文件,获得POI的相关数据,并使用WidgetComponet的形式进行展示。
(3)

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