CesiumForUnreal实现贴地面(SurfacePolygon)效果

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本文介绍了如何在UE5中利用CesiumForUnreal插件,创建紧贴地形的Polygon面。通过创建材质实例、使用Cartographic Polygon和在Runtime环境中使用,实现了在Cesium World Terrain上绘制并动态更新贴地面的效果。同时,文中还解决了在编辑器中删除Cartographic Polygon导致的崩溃问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.实现目标

基于UE5的Cesium-Unreal插件添加在线世界地形Cesium World Terrain,在地形表面绘制Polygon面,并使其紧贴地形,实现贴地面(SurfacePolygon)的效果,GIF动图如下:

在这里插入图片描述

2.实现过程

这里是直接使用CesiumForUnreal提供的方法实现的贴地面效果,因此只对3dtiles产生效果(但使用UE进行GIS开发过程中,一般都是使用CesiumForUnreal加载地形),后面还会根据UE原生的功能和方法(如RT+Decal)进行实现更加通用的效果,以满足其他方式创建的地形。
由于3DTileset分不同层级的瓦片进行加载,随着缩放等级的提高,贴地面的边缘不会出现明显的锯齿现象,但是基于RT+Decal等UE原生方法实现的贴地面效果,在放大的时候,边缘会存在明显的锯齿现象。

2.1 材质实例

首先创建可以在3dtiles上使用的材质示例,主要参考了Cesium-Unreal的官方教程中的操作步骤。

(1)基于CesiumForUnreal插件中的MI_CesiumThreeOverlaysAndClipping材质

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