UE5、CesiumForUnreal实现加载GeoJson绘制多面(MultiPolygon)功能(支持点选高亮)

该博客详细介绍了如何在UE5中结合CesiumForUnreal加载GeoJson数据,实现多面(MultiPolygon)的绘制与点选高亮功能。首先对GeoJson数据进行预处理,然后解析GeoJson,构建Mesh并存储属性,最后通过材质和蓝图实现颜色渲染和交互功能。

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1.实现目标

在之前的文章中,基于GeoJson数据加载,实现了绘制单面功能,但只支持单个要素Feature。本文这里实现对Geojson内所有面要素的绘制,并支持点选高亮属性Id查询等功能。GIF动图如下:

在这里插入图片描述

2.实现过程

与实现单面绘制的原理类似,都是基于StaticMesh,本文这里将GeoJson文件内的所有面要素都放在同一StaticMesh内的同一个Section内,在同一个材质内基于属性数据实现不同面要素设置不同的颜色,还可以支持鼠标点选高亮属性Id查询,不仅降低DrawCall,提升绘制性能,还可以实现业务功能。

2.1 数据与预处理

首先在QGIS中对GeoJson数据进行预处

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