【超详细教学】Python制作迷宫小游戏教程


前言

我将为你提供一个简单的迷宫小游戏的Python代码,并解释每个部分的作用,可以为你在工作之余可以堂堂正正的摸会小鱼。

运用工具:

Python、Pygame、PyCharm

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1.首先确定迷宫的大小

在这个迷宫游戏中,我们需要先确定迷宫的大小。我们可以通过定义一个常量来表示迷宫的大小,例如:

MAZE_SIZE = 10

这里我们将迷宫的大小设置为10x10。

在这里插入图片描述

2. 定义迷宫的墙壁和通道

在迷宫中,我们需要定义墙壁和通道。墙壁表示迷宫中的障碍物,通道表示可以通过的路径。我们可以使用两个常量来表示墙壁和通道:

WALL = "#"
PASSAGE = " "

3.定义迷宫的起点和终点

在迷宫中,我们需要定义起点和终点。起点是迷宫的入口,终点是迷宫的出口。我们可以使用两个常量来表示起点和终点:

START = "S"
END = "E"

该处使用的url网络请求的数据。


4.定义迷宫的方向

在迷宫中,我们需要定义方向。方向表示可以移动的方向,例如向上、向下、向左、向右。我们可以使用一个列表来表示方向:

DIRECTIONS = ["N", "S", "E", "W"]

5. 生成一个空的迷宫

在迷宫游戏中,我们需要先生成一个空的迷宫。我们可以使用一个二维列表来表示迷宫:

def create_maze():
    maze = [[WALL for x in range(MAZE_SIZE)] for y in range(MAZE_SIZE)]
    return maze

这里我们使用了一个嵌套的列表推导式来生成一个二维列表,其中每个元素都是墙壁。

6. 在迷宫中随机选择一个起点和终点

在迷宫中,我们需要随机选择一个起点和终点。我们可以使用Python的random模块来生成随机数:

import random

def choose_start_and_end(maze):
    start_x = random.randint(0, MAZE_SIZE - 1)
    start_y = random.randint(0, MAZE_SIZE - 1)
    end_x = random.randint(0, MAZE_SIZE - 1)
    end_y = random.randint(0, MAZE_SIZE - 1)
    maze[start_x][start_y] = START
    maze[end_x][end_y] = END
    return (start_x, start_y), (end_x, end_y)

这里我们使用了random.randint()函数来生成随机的起点和终点的坐标,并将起点和终点标记在迷宫中。

7. 在迷宫中随机选择一个方向

在迷宫中,我们需要随机选择一个方向。我们可以使用Python的random模块来生成随机数,并使用DIRECTIONS列表来表示方向:

def choose_direction():
    return random.choice(DIRECTIONS)

这里我们使用了random.choice()函数来从DIRECTIONS列表中随机选择一个方向。

8. 检查一个位置是否在迷宫内

在迷宫中,我们需要检查一个位置是否在迷宫内。我们可以使用迷宫的大小来判断一个位置是否在迷宫内:

def is_valid_position(x, y):
    return x >= 0 and x < MAZE_SIZE and y >= 0 and y < MAZE_SIZE

这里我们使用了逻辑运算符and和比较运算符>=和<来判断一个位置是否在迷宫内。

9. 检查一个位置是否是墙壁

在迷宫中,我们需要检查一个位置是否是墙壁。我们可以使用迷宫中的元素来判断一个位置是否是墙壁:

def is_wall(maze, x, y):
    return maze[x][y] == WALL

这里我们使用了列表的索引来获取迷宫中的元素,并使用比较运算符==来判断一个位置是否是墙壁。

10. 检查一个位置是否是通道

在迷宫中,我们需要检查一个位置是否是通道。我们可以使用迷宫中的元素来判断一个位置是否是通道:

def is_passage(maze, x, y):
    return maze[x][y] == PASSAGE

这里我们使用了列表的索引来获取迷宫中的元素,并使用比较运算符==来判断一个位置是否是通道。

11. 检查一个位置是否是起点或终点

在迷宫中,我们需要检查一个位置是否是起点或终点。我们可以使用迷宫中的元素来判断一个位置是否是起点或终点:

def is_start_or_end(maze, x, y):
    return maze[x][y] == START or maze[x][y] == END

这里我们使用了逻辑运算符or和比较运算符==来判断一个位置是否是起点或终点。

12. 检查一个位置是否已经被访问过

在迷宫中,我们需要检查一个位置是否已经被访问过。我们可以使用一个二维列表来记录每个位置是否已经被访问过:

def is_visited(visited, x, y):
    return visited[x][y]

这里我们使用了列表的索引来获取二维列表中的元素,并使用布尔值来表示一个位置是否已经被访问过。

13. 标记一个位置为已访问

在迷宫中,我们需要标记一个位置为已访问。我们可以使用一个二维列表来记录每个位置是否已经被访问过:

def mark_visited(visited, x, y):
    visited[x][y] = True

14. 在迷宫中生成一条随机的路径

在迷宫中,我们需要生成一条随机的路径。我们可以使用递归函数来生成路径:

def generate_path(maze, visited, x, y):
    # 标记当前位置为已访问
    mark_visited(visited, x, y)
    # 随机选择一个方向
    direction = choose_direction()
    # 根据选择的方向移动到下一个位置
    if direction == "N":
        next_x, next_y = x - 1, y
    elif direction == "S":
        next_x, next_y = x + 1, y
    elif direction == "E":
        next_x, next_y = x, y + 1
    else:
        next_x, next_y = x, y - 1
    # 如果下一个位置在迷宫内且未被访问过
    if is_valid_position(next_x, next_y) and not is_visited(visited, next_x, next_y):
        # 标记当前位置和下一个位置之间的墙壁为通道
        if direction == "N":
            maze[x][y] = PASSAGE
        elif direction == "S":
            maze[x + 1][y] = PASSAGE
        elif direction == "E":
            maze[x][y + 1] = PASSAGE
        else:
            maze[x][y - 1] = PASSAGE
        # 递归生成下一个位置的路径
        generate_path(maze, visited, next_x, next_y)
    else:
        # 如果下一个位置已经被访问过或不在迷宫内,则重新选择一个方向
        generate_path(maze, visited, x, y)

这里我们使用了choose_direction()函数来随机选择一个方向,并根据选择的方向移动到下一个位置。如果下一个位置在迷宫内且未被访问过,则标记当前位置和下一个位置之间的墙壁为通道,并递归生成下一个位置的路径。如果下一个位置已经被访问过或不在迷宫内,则重新选择一个方向。

15. 生成迷宫

在迷宫游戏中,我们需要生成迷宫。我们可以使用create_maze()函数生成一个空的迷宫,使用choose_start_and_end()函数随机选择一个起点和终点,使用generate_path()函数生成一条随机的路径:

def generate_maze():
    maze = create_maze()
    visited = [[False for x in range(MAZE_SIZE)] for y in range(MAZE_SIZE)]
    start, end = choose_start_and_end(maze)
    generate_path(maze, visited, start[0], start[1])
    return maze

这里我们使用了一个二维列表visited来记录每个位置是否已经被访问过,并将起点和终点传递给generate_path()函数来生成一条随机的路径。

16. 打印迷宫

在迷宫游戏中,我们需要打印迷宫。我们可以使用print()函数打印迷宫:

def print_maze(maze):
    for row in maze:
        print("".join(row))

17. 运行迷宫游戏

在迷宫游戏中,我们需要运行迷宫游戏。我们可以使用generate_maze()函数生成迷宫,使用print_maze()函数打印迷宫:

def run_game():
    maze = generate_maze()
    print_maze(maze)

run_game()

这里我们使用了generate_maze()函数生成迷宫,并使用print_maze()函数打印迷宫。

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课程设计-基于Python+Pygame开发的走迷宫游戏源码+使用说明+详细代码注释 【项目介绍】 该资源内项目代码都是经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载使用,也适合小白学习进阶, 或者实际项目借鉴参考! 当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能。 main.py为主函数 maze.py为随机生成迷宫函数 color.py为存储颜色函数 main_new.py为被老师验收之后自己重写的主函数 mapp.py为被老师验收之后自己重写的自己设计的迷宫(非随机生成迷宫) 由于时间等原因,第二种生成迷宫的AI算法还未实现 (一)课题内容 * 实现走迷宫。 * 主要功能为界面显示、上下左右键的响应以及当前步数统计。 * 通过该课题全面熟悉数组、字符串等的使用,掌握程序设计的基本方法及友好界面的设计。 (二)课题要求 ## 1. 基本要求 (1)游戏界面显示:迷宫地图、上下左右移动的特效。 (2)动作选择:上下左右键对应于上下左右的移动功能,遇到障碍的处理。 (3)得分统计功能:步数等。 ## 2. 扩展要求 (1)用户数据管理。 (2)设计一个自动走迷宫的程序,使得得到最短路径。
要创建一个迷宫小游戏,你可以使用PythonPygame库来实现图形化界面。以下是一个简单的迷宫小游戏的示例代码: ```python import pygame import random # 迷宫大小 WIDTH = 800 HEIGHT = 600 # 迷宫单元格大小 CELL_SIZE = 20 # 颜色定义 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) # 初始化Pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("迷宫小游戏") # 创建迷宫地图 maze_width = WIDTH // CELL_SIZE maze_height = HEIGHT // CELL_SIZE maze = [['#' for _ in range(maze_width)] for _ in range(maze_height)] # 随机生成迷宫 def generate_maze(x, y): directions = [(2, 0), (-2, 0), (0, 2), (0, -2)] random.shuffle(directions) for dx, dy in directions: nx, ny = x + dx, y + dy if nx >= 0 and ny >= 0 and nx < maze_width and ny < maze_height and maze[ny][nx] == '#': maze[y][x] = ' ' maze[ny][nx] = ' ' generate_maze(nx, ny) # 生成迷宫起点和终点 start_x, start_y = random.randint(1, maze_width // 2) * 2, random.randint(1, maze_height // 2) * 2 maze[start_y][start_x] = 'S' end_x, end_y = random.randint(1, maze_width // 2) * 2, random.randint(1, maze_height // 2) * 2 maze[end_y][end_x] = 'E' generate_maze(start_x, start_y) # 游戏循环 running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 绘制迷宫 screen.fill(BLACK) for y in range(maze_height): for x in range(maze_width): rect = pygame.Rect(x * CELL_SIZE, y * CELL_SIZE, CELL_SIZE, CELL_SIZE) if maze[y][x] == '#': pygame.draw.rect(screen, WHITE, rect) elif maze[y][x] == 'S': pygame.draw.rect(screen, GREEN, rect) elif maze[y][x] == 'E': pygame.draw.rect(screen, RED, rect) pygame.display.flip() # 退出游戏 pygame.quit() ``` 这段代码使用Pygame库来创建一个窗口,并在窗口中绘制迷宫地图。迷宫的生成使用了上述提到的生成迷宫的方法。你可以通过调整`WIDTH`和`HEIGHT`的值来改变窗口大小,通过调整`CELL_SIZE`的值来改变迷宫单元格的大小。 运行代码后,会弹出一个窗口显示迷宫地图。迷宫的起点用绿色方块表示,终点用红色方块表示,墙壁用白色方块表示。你可以按下窗口右上角的关闭按钮来退出游戏。 请注意,这只是一个简单的示例,你可以根据需要进行扩展和修改,如添加人物控制、碰撞检测等功能。

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