2020-11-28

标题第一周unity总结

Unity3D特点

简单易用,开发效率高,价格便宜,新手居多
23个平台间自由迁移,出色的部署,完全的覆盖
发布平台包括: IOS、Android、 Windows Phone、
Windows、Web、 微软Xbox360、 索尼PS3、任天堂Wi等。
窗口操作

  1. Scene场景编辑窗口(Q、 W、E、R、T/按住鼠标右键一旋转视角、按住鼠标右键Q、E、W、S、A、D)
  2. Game游戏运行窗口(运行按钮,暂停按,钮,下一帧画面)
  3. . Hierarchy场景物体列表窗口(三角形表示物体间的父子关系)
  4. Project项目资源列表窗口( 与文件夹对应,移动尽量在unity中移动而不是在文件夹中移动,可能报错)
  5. Inspector属性编辑列表窗口(选 中Hierarchy物体,出现物体相关属性)
    5.0Pivot物体自己的中心/center所有物体加权之后的中心Global世界坐标/local自身坐标

使用天空盒两种方法

方法一:设置摄像机Clear Flags属性为Skybox。方式- :摄像机添加组件Skybox
方法二:光照窗口Window - Lighting - Environment Lighting – Skybox可作为反射源将天空色彩反射到场景中物体。
通常我们使用第二种方式。

Material

材质:物体的质地,指色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等。实际就是Shader的实例。

Shader着色器:专门用来渲染3D图形的技术,可以使纹理以某种方式展现。实际就是一段嵌入到渲染管线中的程序,可以控制GPU运算图像效果的算法。

Texture纹理:附加到物体表面的贴图。

对应关系 Shader—(Texture+Color—Material)-----游戏对象。。

小练习:制作游戏场景小地图
1.创建游戏主角Player,
子物体包括:主摄像机,地图标记;
2.地图标记PleneMark
创建物体Plane,材质mt_PlayerMark,并指定颜色为蓝色,纹理为Mark
3.创建敌人Enemy,并添加地图标记为(红色)
4.为所有地图标记指定层Mark
5,.地图摄像机MapCamera
设置属性:Clear Flags Culling Mask Projection Size Viewport Rect Depth

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值