项目实训- 基于unity的2D多人乱斗闯关游戏设计与开发(七2、酷跑——地面)

本文介绍了基于Unity的2D多人乱斗游戏的地面制作过程,包括角色和地面的创建,地面预制体的生成,碰撞体的添加以及通过脚本控制地面移动,实现角色跑酷效果。文章详细阐述了如何设置起始和结束位置,以及为地面分配Tag以便检测碰撞。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、前言

(1) 人物角色制作
(2) 地面制作
(3) 游戏结束和重新开始

二、制作目的

跑酷是一个较长的场景,采取制作地面预制体的方式进行随机生成

二、制作步骤

  • 导入地面的照片,并设置好Slice
    -将其制作为预制体,并将每个地面图片使用SpriteRender组件来渲染
  • 对每一个地面添加碰撞体
    在这里插入图片描述
  • 使用脚本控制地面移动
    游戏中看起来是角色在跑,实际上角色没有跑,是地面在跑,所以需要写一个脚本来控制地面的移动
    地面从起始位置移动到结束为止,到结束位置后又立刻回到起始位置
public class Ground5 : MonoBehaviour
{
    private Tra
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