一、前言
(1) 人物角色制作
(2) 地面制作
(3) 游戏结束和重新开始
二、制作目的
跑酷是一个较长的场景,采取制作地面预制体的方式进行随机生成
二、制作步骤
- 导入地面的照片,并设置好Slice
-将其制作为预制体,并将每个地面图片使用SpriteRender组件来渲染
- 对每一个地面添加碰撞体
![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/3797a6023878c0ad91e2f64c5d5a4e0d.png)
- 使用脚本控制地面移动
游戏中看起来是角色在跑,实际上角色没有跑,是地面在跑,所以需要写一个脚本来控制地面的移动
地面从起始位置移动到结束为止,到结束位置后又立刻回到起始位置
public class Ground5 : MonoBehaviour
{
private Tra