c++提高编程

  • 主要针对c++ 泛型编程STL技术做详细讲解,探讨c++更深层的使用

一、模板

1.概念

特点:

  • 模板不可以直接使用,只是一个框架
  • 模板的通用并不是万能的

2.函数模板

  • c++的一种编程思想称为泛型编程,主要利用的技术就是模板
  • c++提供两种模板机制函数模板类模板

2.1 函数模板语法

函数模板作用:建立一个通用函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体定制,用一个虚拟的类型来代表。
语法:

template<typename T>  
函数声明或定义

解释:

  • template:声明创建模板
  • typename:其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替
  • T:通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母
#include<iostream>
using namespace std;

//两个整性交换函数
void swapInt(int &a, int &b){
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
} 

//交换两个浮点型函数
void swapDouble(double &a, double &b){
	double temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

void test01(){
	int a = 10;
	int b = 20;
	swapInt(a, b);
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;
	
	double c = 1.1;
	double d = 2.2;
	swapDouble(c, d);
	cout << "c=" << c << endl;
	cout << "d=" << d << endl;
}
int main(){
	test01();
	
	system("pause");
	return 0;
}

利用函数模板可简化为:

#include<iostream>
using namespace std;

//函数模板
template<typename T> //声明一个模板告诉编译器后面代码中紧跟着T不要报错,T是一个通用的数据类型
void mySwap(T &a, T &b){
	T temp = a;
	a = b;
	b = temp;
} 
 
void test01(){
	int a = 10;
	int b = 20;
	//swapInt(a, b);
	//利用函数模板交换
	//两种方式使用函数模板
	//1.自动类型传导
	mySwap(a, b); 
	//2.显示指定类型 
	mySwap<int>(a,b);
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;
	
}
int main(){
	test01();
	
	system("pause");
	return 0;
}

2.2 函数模板注意事项

  • 自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T,才可以使用(见2.1中交换的例子)
  • 模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用
template<class T>
void func(){
	cout << "func 调用" << endl;
}

func();   //错误
func<int>();  //正确输出

2.3 函数模板案例

案例描述:

  • 利用函数模板封装一个排序的函数,可以对不同数据类型数组进行排序
  • 排序规则从大到小,排序算法为选择排序
  • 分别利用char数组int数组进行测试
#include<iostream>
using namespace std;

//实现通用 对数组进行排序的函数
//规则 从大到小
//算法 选择
//测试 char数组、int数组

//交换函数模板 
template<class T>
void mySwap(T &a, T &b){
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

//排序算法
template<class T>
void mySort(T arr[], int len){
	for(int i = 0; i < len; i++){
		int max = i; //认定最大值的下标
		for(int j = i + 1; j < len; j++){
			//认定的最大值比遍历出的最大值要小,说明j下标的元素才是真正的最大值 
			if(arr[max] < arr[j]){
				max = j;   //更新最大值下标 
			}
		}
		if(max != i){
			//交换max和i下标的元素
			 mySwap(arr[max], arr[i]);
		} 
	}
} 

//提供打印数组模板
template<class T>
void printArray(T arr[], int len){
	for(int i=0; i<len ;i++){
		cout << arr[i] << " ";
	}
	cout << endl;
} 

void test01(){
	//测试cahr数组
	char charArr[] = "badcfe"; 
	int num = sizeof(charArr) / sizeof(charArr[0]);
	mySort(charArr, num);
	printArray(charArr, num);
} 

void test02(){
	//测试int数组
	int intArr[] = {7,5,6,1,8,12,324,12,45};
	int num = sizeof(intArr) / sizeof(int);
	mySort(intArr, num);
	printArray(intArr, num);
}
int main(){
	test01();
	test02();
	
	system("pause");
	return 0;
}

2.4 普通函数与函数模板的区别

  • 普通函数调用时可以发生自动类型转换(隐式类型转换)
  • 函数模板调用时,如果利用自动类型推导,不会发生隐式类型转换
  • 如果利用显示指定类型的方式,可以发生隐式类型转换
#include<iostream>
using namespace std;

//普通函数与函数模板的区别

//1.普通函数调用可以发生隐式类型转换

//2.函数模板 用自动类型推导,不可以发生隐式类型转换

//3.函数模板 用显示指定类型,可以发生隐式类型转换

//普通函数
int myAdd01(int a, int b){
	return a + b;
} 

//函数模板
template<class T>
myAdd02(T a, T b){
	return a + b;
} 

void test01(){
	int a = 10;
	int b = 20;
	char c = 'c';  //a对应97, c对应99
	cout << myAdd01(a, c) << endl;
	
	//自动类型推导  不会发生隐式类型转换 
	//cout << myAdd02(a, c) << endl;   
	
	//显式指定类型
	cout << myAdd02<int>(a, c) << endl;  
}
int main(){
	test01();

	
	system("pause");
	return 0;
}

2.5 普通函数与函数模板的调用规则

  1. 如果函数模板和普通函数都能实现,优先调用普通函数
  2. 可以通过空模板参数列表来 强制调用 函数模板
  3. 函数模板也可以发生重载
  4. 如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板
#include<iostream>
using namespace std;

void myPrint(int a, int b){
	cout << "调用普通函数" << endl;
}

template<class T>
void myPrint(T a, T b){
	cout << "调用的模板" << endl;
} 

template<class T>
void myPrint(T a, T b, T c){
	cout << "调用重载的模板" << endl;
} 

void test01(){
	int a = 10;
	int b = 20;
	//myPrint(a, b); 
	
	//通过空模板参数列表,强制调用函数模板
	myPrint<>(a, b);  //强制调用 
	
	myPrint(a, b, 100);
	
	// 如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板
	char c1 = 'a';  //结果为函数模板 
	char c2 = 'b';
	myPrint(c1, c2);
}

int main(){
	test01();
	
	system("pause");
	return 0;
}

2.6 模板的局限性

  • 模板的通用性不是万能的

例:比大小的模板,当传入的参数为自定义结构体就无法比较。 需要具体化。

3.类模板

3.1 类模板语法

类模板作用:

  • 建立一个通用类,类中的成员,数据类型可以不制定,用一个虚拟的类型来代表。

语法:

template<typename T>

解释:

  • template:声明创建模板
  • typename:表明其后的符号是一种数据类型,可以用class代替
  • T:通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//类模板
template<class NameType, class AgeType>
class Person
{
public:
	Person(NameType name, AgeType age)
	{
		this->mName = name;
		this->mAge = age;
	}

	void showPerson()
	{
		cout << "name: " << this->mName << " age: " << this->mAge << endl;
	}

public:
	NameType mName;
	AgeType mAge;
};

void test01()
{
	// 指定NameType 为string类型,AgeType 为 int类型
	Person<string, int> P1("孙悟空", 999);
	P1.showPerson();
	//name: 孙悟空 age: 999
}

int main(){
	test01();
	
	system("pause");
	return 0;
}

二、STL初识

1.STL 诞生

  • 长久以来,软件界一直希望建议一种可重复利用的东西
  • C++的面向对象泛型编程思想,目的就是复用性的提升
  • 大多数情况下,数据结构和算法都未能有一套标准,导致被迫从事大量工作
  • 为了建立数据结构和算法的一套标准,诞生了STL

2.STL基本概念

  • STL(Standard Template Library,标准模板库
  • STL从广义上分为:容器(container)算法(algorithm)迭代器(iterator)
  • 容器算法之间通过迭代器进行无缝连接
  • STL几乎所有的代码都采用了模板类或者模板函数

3.STL六大组件

STL大体分为六大组件,分别为:容器、算法、迭代器、仿函数、适配器(配接器)、空间配置器

  1. 容器:各种数据结构,如vector、list、deque、map等,用来存放数据。
  2. 算法:各种常用的算法,如sort、find、copy、for_each等。
  3. 迭代器:扮演了容器与算法之间的胶合剂。
  4. 仿函数:行为类似函数,可作为算法的某种策略。
  5. 适配器:一种用来修饰容器或者仿函数或者迭代器接口的东西。
  6. 空间配置器:负责空间的配置与管理。

4.STL中容器、算法、迭代器

4.1 容器

容器: 置物之所也
STL容器就是将运用最广泛的一些数据结构实现出来
常用的数据结构:数组、链表、树、栈、队列、集合、映射表 等
这些容器分为序列式容器关联式容器两种:
序列式容器: 强调值的排序,序列式容器中每个元素都有固定位置。
关联式容器: 二叉树结构,各元素之间没有严格的物理上的顺序关系。

4.2 算法

算法: 问题之解法也
算法分为:质变算法非质变算法
质变算法: 是指运算过程中会更改区间内的元素的内容。例如拷贝,替换,删除等等。
非质变算法: 是指运算过程中不会更改区间内的元素内容,例如查找,计数,遍历,寻找极值等等。

4.3 迭代器

迭代器: 容器和算法之间粘合剂
提供一种方法,使之能够依序巡防某个容器所含的各个元素,而又无需暴露该容器的内部表示方式。
每个容器都有自己专属的迭代器。
迭代器使用非常类似于指针。

迭代器种类:

种类功能支持运算
输入迭代器对数据的只读访问只读,支持++、==、!=
输出迭代器对数据的只写访问只写,支持++
前向迭代器读写操作,并能向前和向后操作读写,支持++、==、!=
双向迭代器读写操作,并能向前和向后操作读写,支持++、–
随机访问迭代器读写操作,可以以跳跃的方式访问任意数据,功能最强的迭代器读写,支持++、–、[n]、-n、<、<=、>、>=

常用的容器中迭代器种类为双向迭代器和随机访问迭代器

5.容器算法迭代器初识

5.1 vector存放内置数据类型

容器:vector
算法:for_each
迭代器:vector<int>::iterator

#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>  //标准算法头文件 
using namespace std;

//vector容器存放内置数据类型

void myPrint(int val){
	cout << val << endl;
}

void test01(){
	//创建了一个vector容器,数组 
	vector<int> v;
	
	//向容器中擦汗如数据
	v.push_back(10); 
	v.push_back(20); 
	v.push_back(30); 
	
	//通过迭代器访问容器中的数据
	vector<int>::iterator itBegin = v.begin();  //起始迭代器 指向容器中第一个元素 
	vector<int>::iterator itEnd = v.end();      //结束迭代器 指向容器中最后一个数 
	
	//第一种遍历方式
	while(itBegin != itEnd){
		cout << *itBegin << endl;
		itBegin++;
	} 
	
	//第二种遍历方式
	for(vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++){
		cout << *it << endl;
	} 
	
	//第三种遍历方式 利用STL提供的遍历算法
	for_each(v.begin(), v.end(), myPrint); 
}   

int main(){
	test01();

	
	system("pause");
	return 0;
}

5.2 vector存放自定义数据类型

#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;

void test01(){
	vector<vector<int> > v; 
	
	//创建小容器
	vector<int> v1; 
	vector<int> v2; 
	vector<int> v3;
	vector<int> v4; 
	
	//向小容器中添加数据 
	for(int i=0; i<4; i++){
		v1.push_back(i+1);
		v2.push_back(i+2);
		v3.push_back(i+3);
		v4.push_back(i+4);
	} 
	
	//将小容器插入到大容器中
	v.push_back(v1); 
	v.push_back(v2); 
	v.push_back(v3); 
	v.push_back(v4);
	
	//通过大容器,把所有数据遍历一遍
	for(vector<vector<int> >::iterator it=v.begin(); it!=v.end(); it++){
		//(*it)  -- 容器 vector<int>(相当于看<>中的内容)
		for(vector<int>::iterator vit=(*it).begin(); vit!=(*it).end(); vit++){
			cout << *vit << " ";
		} 
		cout << endl;
	} 
}
 
int main(){
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

5.3 vector容器嵌套容器

#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;

//容器嵌套容器
void test01() {
    vector<vector<int>> v;
    vector<int> v1;
    vector<int> v2;
    vector<int> v3;
    vector<int> v4;
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
        v1.push_back(i + 1);
        v2.push_back(i + 2);
        v3.push_back(i + 3);
        v4.push_back(i + 4);
    }

    //将容器元素插入到vector v中
    v.push_back(v1);
    v.push_back(v2);
    v.push_back(v3);
    v.push_back(v4);
    for (vector<vector<int>>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
        for (vector<int>::iterator vit = (*it).begin(); vit != (*it).end(); vit++) {
            cout << *vit << " ";
        }
        cout << endl;
    }
}

int main() {
    test01();
    /*
    1 2 3 4 
    2 3 4 5 
    3 4 5 6 
    4 5 6 7
    */
    system("pause");
    return 0;
}

三、STL - 常用容器

1.string容器

2.vector容器

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