1、引用的概念
引用:给变量起别名
语法:数据类型 & 别名 = 变量原名
例子:
int a = 10;
int & b = a;
不管是用原名修改数据,还是用别名修改,都可以改变这块内存的大小。
特点:
- 引用必须初始化,int &b;//这就是错的
- 一个变量可以有多个引用成员,int & b = a; int & c = a;//可以
- 引用只能在初始化时定义一次,不能在定义之后还引用其他的变量,int & b = a; int & b = c;//错误(“宝贝”只能是她的别名,而不能再成为她的别名,对爱情要专一)
总结:给变量起了别名之后,不管是用原名操作还是别名操作,都是在对同样的一块内存进行操作。
2、引用做函数参数
**作用:**函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参;
**优点:**可以简化指针修改实参;
示例:
//值传递,并不会交换传入的两个int数据
void mySwap1(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//地址传递,可以交换传入的两个int数据
void mySwap2(int * a, int * b)
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//引用传递,可以交换
void mySwap3(int & a, int & b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
3、引用做函数返回值
**作用:**引用可以作为函数的返回值
**注意:**不要返回局部变量的引用
**用法:**函数调用作为左值
示例:
//返回局部变量的引用,不行,局部变量声明周期短,函数结束后,再区操作这块内存就非法了。
int & test1()
{
int a = 10;//局部变量
return a;
}
//返回静态变量的引用,可以
int & test2()
{
static int a = 10;
return a;
}
int& ref = test2();//因为返回值为引用,所以用引用接收
cout << ref << endl;/输出结果为日10
test2() = 100;//直接将静态成员变量a的值改为了100
cout << ref << endl;//ref、a 都变为了100
4、常量引用
**作用:**常量引用主要用来修饰形参,防止函数内部误操作修改内容
再函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参修改实参。
示例:
int main()
{
int a = 10;
int & ref = 10;//错误,引用必须引用一块合法的内存空间
//加const后,编译器会修改代码为如下:
//int temp = 10; const int & ref = remp;
//编译器会申请一块临时的空间temp,但是我们找不到原名,只能用ref进行操作。
const int & ref = 10;//正确
//但是前面加上const之后,就无法修改了,变为只读
ref = 20;//错误:必须是可修改的左值
}
函数参数为引用,为了防止函数内部修改实参,可以在参数前加const:
void showValue(int & a)
{
a = 100;
cout << a << endl;
}
int main()
{
int num = 10;
showValue(num);//num最终会被修改成100
}
//如果我们不想让num进入showValue函数后被修改,只需要加const
void showValue(const int & a)
{
a = 100;//会报错
cout << a << endl;
}