stm32指南者USART串口通信

一、寄存器和固件库的区别

两个使用的角度不同

使用固件库,目前比较多的例程是使用固件库编写的。官方的例子也都采用固件库方式。特点就是简单,易于理解,资料多。如果你没有CortexM系列内核的开发基础,建议从固件库开始玩起。等有一定基础,或是特别需要时再用寄存器。

使用寄存器,想要深入理解CortexM3内核或是需要为了获得更好的可移植性,学习寄存器编程会比较有帮助。但是从专业的角度上看,寄存器更贴近底层,对外设的工作原理和运行机理会有更深的理解。

二、STM32的USART窗口通讯程序

一、准备工作

下载CH340驱动
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
设置波特率为115200,1位停止位,无校验位
在这里插入图片描述

使用固件库
在这里插入图片描述
在usart\User里新建一个usart,在usart里新建
在这里插入图片描述
在usart里新建bsp_usart.h和bsp_usart.c文件
在这里插入图片描述
在keil里添加刚刚那两个文件
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
添加完便可在里面写入代码
在这里插入图片描述
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在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
魔术棒里将st-link的配置设置
Output勾选Create HEX File
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Debug里选择ST-Link
在这里插入图片描述
Port选择SW
在这里插入图片描述
将图中内容打上勾
在这里插入图片描述
发现Debug Adapter里Unit里没有选择
在这里插入图片描述
遇上如下问题:
在这里插入图片描述

解决方案:st-link驱动安装

下载相应的st-link驱动,64位的选择amd,32位的选择x86
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

解决方案解决Error:Flash Download failed -“Cortex-M3”问题

二、STM32系统给上位机(win10)发送一个字节的程序

main.c

#include "stm32f10x.h"
#include "bsp_led.h"
#include "bsp_usart.h"

int main(void)
{
	//初始化串口
	USART_Config();
	//发给上位机字节
	Usart_SendByte(DEBUG_USARTx,100);
	while (1)
	{		
	}
}

bsp_usart.h

#ifndef __BSP_USART_H
#define __BSP_USART_H

#include "stm32f10x.h"

//串口1-USART1
#define  DEBUG_USARTx                   USART1
#define  DEBUG_USART_CLK                RCC_APB2Periph_USART1
#define  DEBUG_USART_APBxClkCmd         RCC_APB2PeriphClockCmd
#define  DEBUG_USART_BAUDRATE           115200

//USART GPIO 引脚宏定义
#define  DEBUG_USART_GPIO_CLK           (RCC_APB2Periph_GPIOA)
#define  DEBUG_USART_GPIO_APBxClkCmd    RCC_APB2PeriphClockCmd
    
#define  DEBUG_USART_TX_GPIO_PORT       GPIOA   
#define  DEBUG_USART_TX_GPIO_PIN        GPIO_Pin_9
#define  DEBUG_USART_RX_GPIO_PORT       GPIOA
#define  DEBUG_USART_RX_GPIO_PIN        GPIO_Pin_10

#define  DEBUG_USART_IRQ                USART1_IRQn
#define  DEBUG_USART_IRQHandler         USART1_IRQHandler

//初始化串口
void USART_Config(void);
void Usart_SendByte(USART_TypeDef* pUSARTx,uint8_t data);

#endif /*__BSP_USART_H */

bsp_usart.c

#include "bsp_usart.h"

static void NVIC_Configuration(void)
{
  NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;
  
  /* 嵌套向量中断控制器组选择 */
  NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2);
  
  /* 配置USART为中断源 */
  NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = DEBUG_USART_IRQ;
  /* 抢断优先级*/
  NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 1;
  /* 子优先级 */
  NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 1;
  /* 便能中断 */
  NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;
  /* 初、始化配置NVIC */
  NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);
}

void USART_Config(void)
{
	GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
	USART_InitTypeDef USART_InitStructure;

	// 打开串口GPIO的时钟
	DEBUG_USART_GPIO_APBxClkCmd(DEBUG_USART_GPIO_CLK, ENABLE);
	
	// 打开串口外设的时钟
	DEBUG_USART_APBxClkCmd(DEBUG_USART_CLK, ENABLE);

	// 将USART Rx的GPIO配置为推挽复用模式
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = DEBUG_USART_TX_GPIO_PIN;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
	GPIO_Init(DEBUG_USART_TX_GPIO_PORT, &GPIO_InitStructure);

  // 将USART Rx的GPIO配置为浮空输入模式
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = DEBUG_USART_RX_GPIO_PIN;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;
	GPIO_Init(DEBUG_USART_RX_GPIO_PORT, &GPIO_InitStructure);
	
	// 配置串口的工作参数
	// 配置波特率
	USART_InitStructure.USART_BaudRate = DEBUG_USART_BAUDRATE;
	// 配置 针数据字长
	USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;
	// 配置停止位
	USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;
	// 配置校验位
	USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No ;
	// 配置硬件流控制
	USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = 
	USART_HardwareFlowControl_None;
	// 配置工作模式,收发一起
	USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;
	// 完成串口的初始化配置
	USART_Init(DEBUG_USARTx, &USART_InitStructure);
	
	// 串口中断优先级配置
	NVIC_Configuration();
	
	// 使能串口接收中断
	USART_ITConfig(DEBUG_USARTx, USART_IT_RXNE, ENABLE);	
	
	// 使能串口
	USART_Cmd(DEBUG_USARTx, ENABLE);	     
}

//发给上位机字节
void Usart_SendByte(USART_TypeDef* pUSARTx,uint8_t data)
{
	//固件库函数SendByte
	USART_SendData(pUSARTx,data);
	while(USART_GetFlagStatus(pUSARTx, USART_FLAG_TXE) == RESET);
}

先编译程序,编译成功后,便将程序烧录
在这里插入图片描述
连接好电源线,以及我所使用的st-link/v2
连接方式

STM32ST-LINK
SWCLK/TCKSWCLK/TCK
SWDIO/TMSSWDIO/TMS
GNDGND
VCCVCC

串口调试助手演示:
在这里插入图片描述

三、STM32系统给上位机(win10)连续发送“hello windows!”当上位机给stm32发送“Stop,stm32”后,stm32停止发送。

main.c

#include "stm32f10x.h"
#include "bsp_usart.h"

// 接收缓冲,最大100个字节
uint8_t USART_RX_BUF[100];
// 接收状态标记位
uint16_t USART_RX_FLAG=0;

//串口中断服务函数
void DEBUG_USART_IRQHandler(void)
{
	uint8_t temp;
	//接收中断
	if(USART_GetFlagStatus(DEBUG_USARTx, USART_IT_RXNE) != RESET)
	{
		// 读取接收的数据
		temp = USART_ReceiveData(DEBUG_USARTx);
		//接收未完成
		if((USART_RX_FLAG & 0x8000)==0)
		{
			//接收到了0x0d
			if(USART_RX_FLAG & 0x4000)
			{
				// 接收错误,重新开始
				if(temp != 0x0a) USART_RX_FLAG=0;
				// 接收完成
				else USART_RX_FLAG |= 0x8000;
			}
			// 还未接收到0x0d
			else
			{
				if(temp == 0x0d)
				{
					USART_RX_FLAG |= 0x4000;
				}
				else
				{
					USART_RX_BUF[USART_RX_FLAG & 0x3FFF]=temp;
					USART_RX_FLAG++;
					//接收数据错误,重新开始接收
					if(USART_RX_FLAG > 99) USART_RX_FLAG=0;
				}
			}
		}
	}
}
int main(void)
{
	uint8_t len=0;
	uint8_t i=0;
	// USART初始化
	USART_Config();
	while(1)
	{
		if(USART_RX_FLAG & 0x8000)
		{
			// 获取接收到的数据长度
			len = USART_RX_FLAG & 0x3FFF;
			Usart_Sendstr(DEBUG_USARTx, "你发送的消息:\n");
			for(i=0; i<len;i++)
			{
				// 向串口发送数据
				USART_SendData(DEBUG_USARTx, USART_RX_BUF[i]);
				//等待发送结束
				while(USART_GetFlagStatus(DEBUG_USARTx, USART_FLAG_TC)!=SET);
			}
			Usart_Sendstr(DEBUG_USARTx, "\n\n");
			if(strcmp((char *)USART_RX_BUF,"Stop,stm32")==0)
			{
				Usart_Sendstr(DEBUG_USARTx, "stm32停止!");
				break;
			}
			USART_RX_FLAG=0;
			memset(USART_RX_BUF,0,sizeof(USART_RX_BUF));
		}
		else
		{
			Usart_Sendstr(DEBUG_USARTx, "hello windows!\n");
			delay_ms(800);
		}
	}
}

bsp_usart.h

#ifndef __BSP_USART_H
#define __BSP_USART_H

#include "stm32f10x.h"
#include "string.h"

//串口1-USART1
#define  DEBUG_USARTx                   USART1
#define  DEBUG_USART_CLK                RCC_APB2Periph_USART1
#define  DEBUG_USART_APBxClkCmd         RCC_APB2PeriphClockCmd
#define  DEBUG_USART_BAUDRATE           115200

//USART GPIO 引脚宏定义
#define  DEBUG_USART_GPIO_CLK           (RCC_APB2Periph_GPIOA)
#define  DEBUG_USART_GPIO_APBxClkCmd    RCC_APB2PeriphClockCmd
    
#define  DEBUG_USART_TX_GPIO_PORT       GPIOA   
#define  DEBUG_USART_TX_GPIO_PIN        GPIO_Pin_9
#define  DEBUG_USART_RX_GPIO_PORT       GPIOA
#define  DEBUG_USART_RX_GPIO_PIN        GPIO_Pin_10

#define  DEBUG_USART_IRQ                USART1_IRQn
#define  DEBUG_USART_IRQHandler         USART1_IRQHandler

//初始化串口
void USART_Config(void);
//发送一个字节
void Usart_SendByte(USART_TypeDef* pUSARTx,uint8_t data);
//发送字符串
void Usart_Sendstr(USART_TypeDef* pUSARTx,char *str);
//
void delay_ms(uint16_t delay_ms);

#endif /*__BSP_USART_H */

bsp_usart.c

#include "bsp_usart.h"

static void NVIC_Configuration(void)
{
  NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;
  
  // 嵌套向量中断控制器组选择
  NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2);
  
  // 配置USART为中断源
  NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = DEBUG_USART_IRQ;
  // 抢断优先级
  NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 1;
  // 子优先级
  NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 1;
  // 使能中断
  NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;
  // 初始化配置NVIC
  NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);
}

void USART_Config(void)
{
	GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
	USART_InitTypeDef USART_InitStructure;

	// 打开串口GPIO的时钟
	DEBUG_USART_GPIO_APBxClkCmd(DEBUG_USART_GPIO_CLK, ENABLE);
	
	// 打开串口外设的时钟
	DEBUG_USART_APBxClkCmd(DEBUG_USART_CLK, ENABLE);

	// 将USART Tx的GPIO配置为推挽复用模式
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = DEBUG_USART_TX_GPIO_PIN;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
	GPIO_Init(DEBUG_USART_TX_GPIO_PORT, &GPIO_InitStructure);

    // 将USART Rx的GPIO配置为浮空输入模式
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = DEBUG_USART_RX_GPIO_PIN;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;
	GPIO_Init(DEBUG_USART_RX_GPIO_PORT, &GPIO_InitStructure);
	
	// 配置串口的工作参数
	// 配置波特率
	USART_InitStructure.USART_BaudRate = DEBUG_USART_BAUDRATE;
	// 配置 针数据字长
	USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;
	// 配置停止位
	USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;
	// 配置校验位
	USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No ;
	// 配置硬件流控制
	USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = 
	USART_HardwareFlowControl_None;
	// 配置工作模式,收发一起
	USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;
	// 完成串口的初始化配置
	USART_Init(DEBUG_USARTx, &USART_InitStructure);
	
	// 串口中断优先级配置
	NVIC_Configuration();
	
	// 使能串口接收中断
	USART_ITConfig(DEBUG_USARTx, USART_IT_RXNE, ENABLE);	
	
	// 使能串口
	USART_Cmd(DEBUG_USARTx, ENABLE);
}


/*发送一个字节*/
void Usart_SendByte(USART_TypeDef * pUSARTx, uint8_t ch)
{
	// 发送一个字节数据到USART
	USART_SendData(pUSARTx, ch);
	// 等待发送数据寄存器为空
	while(USART_GetFlagStatus(pUSARTx, USART_FLAG_TXE) == RESET);
}

void Usart_Sendstr(USART_TypeDef * pUSARTx, char *str)
{
	do
	{
		Usart_SendByte(pUSARTx, *str++);
	}while(*str != '\0');
	// 等待发送完成
	while(USART_GetFlagStatus(pUSARTx,USART_FLAG_TC) == RESET);
}


/*微秒级的延时*/
void delay_us(uint32_t delay_us)
{    
  volatile unsigned int num;
  volatile unsigned int t;
 
  
  for (num = 0; num < delay_us; num++)
  {
    t = 11;
    while (t != 0)
    {
      t--;
    }
  }
}


/*毫秒级的延时*/
void delay_ms(uint16_t delay_ms)
{    
  volatile unsigned int num;
  for (num = 0; num < delay_ms; num++)
  {
    delay_us(1000);
  }
}

串口调试助手演示:
在这里插入图片描述

三、总结

这个第一次使用stm32,烧录程序,在串口调试助手调试,还是挺有趣的,代码部分借鉴他人,不完全了解,希望能更好

四、参考资料

基于寄存器与基于固件库的stm32 LED流水灯例子的编程方式有什么差异
ST-LINK V2与STM32开发板的接线方法
Win10 系统下的ST-Link驱动安装
st-link驱动安装
解决Error:Flash Download failed -“Cortex-M3”问题
warning: passing ‘ char[11] ‘ to parameter of type ‘ uint8_t * ‘ 解决warning
STM32的USART窗口通讯程序——串口通讯
stm32串口通信 —— USART通信实践

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