GameEngine游戏引擎设计和实现(配置wpf界面2)

文章介绍了在WPF环境中进行图形界面开发的步骤,包括创建OPView.xaml界面,配置页面,展示运行效果,并通过创建ViewModelBase.cs来处理按钮切换的逻辑。目前完成了界面设计的一半,后续将详细解析所有代码和功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

经过前期的几个教程,我们已经熟练掌握了编译环境搭建,现在我们进行wpf界面的图形界面开发。也就是先专注于界面实现。

上一篇文章,我们进行了PBDialog的创建,现在我们开始创建两个界面,并实现界面的按钮切换。

1.新建文件OPView.xaml,如图所示

 2.OPView.xaml页面配置

 

3.OPView.xaml运行效果 

 4.OPView.xaml.cs不用配置,现在我们需要配置一个viewmodel来做按钮之间的公共转换控件。

5.新建一个文件夹-》Common-》输入如下代码并命名为ViewModelBase.cs

 好,到此为止,我们已经完成了wpf其中一个界面的一半操作了。下一节我将讲述整个wpf1,wpf2中的所有代码和作用。

单个界面拎出来,并把过程,作用做详细解析。敬请期待。

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