系列文章目录
GameEngine游戏引擎设计与实现(配置wpf页面4)
GameEngine游戏引擎设计与实现(配置wpf页面3)
GameEngine游戏引擎设计与实现(配置wpf页面2)
GameEngine游戏引擎设计与实现(配置wpf页面1)
GameEngine游戏引擎设计与实现(编译环境配置1)
GameEngine游戏引擎设计与实现(编译环境配置2)
GameEngine游戏引擎设计与实现(新建项目配置1)
前言
Gamegine是什么?
例子:完整的商业项目:untity(可以搜索哔哩哔哩。看看他是个什么东西。)
首先这个东西分为商业的和教学类的,教学类的大概在10000-30000不等,商业类的200万及其以上的都有。差别在于功能性的强弱和使用群体的多少。
游戏引擎,不同于游戏开发,这是创造游戏的游戏。可以说,大型游戏都有自己的游戏引擎,且不公开。(卡马克人物志,可以看看这个人的介绍。)
游戏引擎主要作用:让客户用来3d建模,动画制作,人物制作。游戏流程搭建。
C#用来完成图形界面的开发,c++用于实现背后的逻辑。
编译器介绍:visual studio
微软开发的编辑器,主要是让c++和c#这样的高级语言让计算机识别出来并运行的一个软件。
1.wpf是什么?
基于Windows 的用户界面框架
二、操作步骤
1.接上一次,我们实现了wpf的半个页面,现在我们实现切换效果。
2.出现以下原因是因为界面设置居中和其中一个xaml页面设置错误导致如下。但是至少运行成功。
3.以下为设置解决方案
4.改完后效果图如下:
5实现按钮切换: