#8-30(C语言实现--三子棋)

实现三子棋游戏主要是运用二维数组知识,我们分文件编写代码。三子棋和五子棋的实现是类似的。下边主要介绍三子棋
一个头文件
两个源文件

  • game.h //包括函数声明,宏定义
  • game.c //三子棋游戏所需函数的具体实现
  • test.c //负责测试代码

实现步骤:
1 将棋盘初始化为空格
2 打印棋盘(包括分割线)
3 玩家输入坐标选择落棋位置
4 产生随即坐标作为电脑输入
1 将棋盘初始化为空格

void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

2 打印棋盘(包括分割线)
在每次落棋之后都需要打印棋盘,通过函数displayboard来实现

void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		//打印数据
		for(j=0;j<col;j++)
		{ 
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割线
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

3 玩家输入坐标选择落棋位置
在选择落棋位置时需要先判断该位置是否为合法坐标,如果是且该位置为空格,用**’*’**标记玩家落棋位置。如果是合法坐标但不空格,就重新输入坐标。如果为非法坐标,提示玩家重新输入。

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走->\n");

	while (1)
	{
		printf("请输入坐标->");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x-1][y-1] == ' ')
			{
				board[x-1][y-1] = '*';
			    break; 
			}	
			else
				printf("该位置已占用,请重新输入\n");
		}
		else
		{
			printf("输入坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

4 产生随即坐标作为电脑输入
srand((unsigned int)time(NULL))
计算机并不能产生真正的随机数,而是已经编写好的一些无规则排列的数字存储在电脑里,把这些数字划分为若干相等的N份,并为每份加上一个编号用srand()函数获取这个编号,然后rand()就按顺序获取这些数字,当srand()的参数值固定的时候,rand()获得的数也是固定的,所以一般srand的参数用time(NULL),因为系统的时间一直在变,所以rand()获得的数,也就一直在变,相当于是随机数了。
记得包含头文件<stdlib.h>和<time.h>

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走->\n");
	while (1)
	{
		int x = rand()% row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
		{
			board[x - 1][y - 1] ='#';
			break;
		}	
	}
}

测试代码部分

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void meau()
{
	printf("*********************************\n");
	printf("*******       1.play      *******\n");
	printf("*******       0.exit      *******\n");
	printf("*********************************\n");
}

void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };     //数组初始化应该为空格
	Initboard(board, ROW, COL);       //初始化棋盘为空格
	displayboard(board, ROW, COL);    //打印棋盘

	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);              //玩家走
		displayboard(board, ROW, COL);
		ComputerMove(board, ROW, COL);            //电脑走
		displayboard(board, ROW, COL);
	}
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		meau();
		printf("请选择->");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();                   //开始游戏
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");      //退出游戏
			break;
		default:
			printf("请重新选择:\n");   
			break;
		}

	} while (input);
	return 0; 
}

判断电脑和玩家输赢部分还没完善,后边更新。

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