STM32F103寄存器方式点亮LED流水灯


一、实验要求


1、学习和理解STM32F103系列芯片的地址映射和寄存器映射原理;了解GPIO端口的初始化设置三步骤(时钟配置、输入输出模式设置、最大速率设置)。

2、以 STM32最小系统核心板(STM32F103C8T6)+面板板+3只红绿蓝LED 搭建电路,使用GPIOB、GPIOC、GPIOD这3个端口控制LED灯,轮流闪烁,间隔时长1秒。
1)写出程序设计思路,包括GPIOx端口的各寄存器地址和详细参数
2)分别用汇编语言,C语言编程实现。


二、实验过程及结果


(一)任务1

1、地址映射和寄存器映射原理

在这里插入图片描述
1)地址映射
地址映射,也被称为存储器映射。存储器本身不具有地址信息,它的地址是由芯片厂商或用户分配,给存储器分配地址的过程称为存储器映射,如果再分配一个地址就叫重映射。
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ARM 将 4GB 的存储器空间,平均分成 8 块区域,每块区域的大小是 512MB,STM32 芯片只用其中一部分。ARM 对 4GB 容量分块是按照其功能划分,每块都有特殊的用途。
在这里插入图片描述
在 8 个 Block 里面,Block0、Block1 和 Block2包含了 STM32 芯片的内部 Flash、RAM 和片上外设。

存储器 Block0 内部区域功能划分

Block0 主要用于设计片内的 FLASH,STM32F103 系列芯片内部 FLASH 最大是 512KB。在芯片内部集成更大的 FLASH 或者 SRAM ,意味着芯片成本的增加,所以片内集成的FLASH 都不会太大。
在这里插入图片描述
存储器Block1内部区域功能划分

Block1用于设计片内的SRAM。
在这里插入图片描述
存储器Block2内部区域功能划分

Block2 用于设计片内外设,根据外设总线速度的不同,Block2 被划分为 AHB 和 APB 两部分,APB 又被分成 APB1 和 APB2 总线。
在这里插入图片描述
Block3/4/5中包含了FSMC扩展区域,可用于扩展外部存储器,比如 SRAM,NORFLASH 和 NANDFLASH 等。

2)寄存器映射
寄存器映射是在存储器映射的基础上进行的。
在存储器片上外设区域,以四个字节为一个单元,每个单元对应不同的功能。当我们控制这些单元时就可驱动外设工作,找到每个单元的起始地址,然后通过C 语言指针的操作方式来访问这些单元。但若每次都是通过这种方式访问地址,不好记忆且易出错。因此,我们根据每个单元功能的不同,以功能为名给内存单元取一个别名,其实质就是寄存器名字。给已分配好地址(通过存储器映射实现)的有特定功能的内存单元取别名的过程就是寄存器映射。
在这里插入图片描述

2、GPIO端口的初始化设置

在这里插入图片描述
1)时钟
STM32的时钟是由内部或外部振荡器产生的“频率”,被称为“系统时钟”。最大为72MHz,换成周期T约为13.9ns。

2)GPIO工作模式

在这里插入图片描述

GPIO_Mode_AIN           模拟输入(应用ADC模拟输入,或者低功耗下省电)
GPIO_Mode_IN_FLOATING   浮空输入(浮空就是浮在半空,可以被其他物体拉上或者拉下,可以用于按键输入)
GPIO_Mode_IPD           下拉输入(IO内部下拉电阻输入)
GPIO_Mode_IPU           上拉输入(IO内部上拉电阻输入)
GPIO_Mode_Out_OD        开漏输出(开漏输出:输出端相当于三极管的集电极. 要得到高电平状态需要上拉电阻才行)
GPIO_Mode_Out_PP        推挽输出(推挽就是有推有拉电平都是确定的,不需要上拉和下拉,IO输出0-接GND, IO输出1 -接VCC,读输入值是未知的 )
GPIO_Mode_AF_OD         复用开漏输出(片内外设功能(I2C的SCL,SDA))
GPIO_Mode_AF_PP         复用推挽输出(片内外设功能TX1,MOSI,MISO.SCK.SS)

3)GPIO初始化步骤
第一步:使能GPIOx口的时钟。
第二步:指明GPIOx口的哪一位,这一位的速度大小以及模式。
第三步:调用GPIOx口初始化函数,进行初始化。
第四步:调用GPIO-SetBits函数,进行相应为的置位。

对于单个GPIO口的初始化如下
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
第一步:使能GPIOA的时钟:
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);
第二步:设置GPIOA参数:输出OR输入,工作模式,端口翻转速率
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0|GPIO_Pin_6| GPIO_Pin_7| GPIO_Pin_8; //设定要操作的管脚
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; //设置为推挽输出
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; // IO口速度为50MHz
第三步:调用GPIOA口初始化函数,进行初始化。
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); //根据设定参数初始化GPIOA
第四步:调用GPIO-SetBits函数,进行相应为的置位。
GPIO_SetBits(GPIOA,GPIO_Pin_0); //输出高

对于多个GPIO口的初始化如下
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
第一步:使能GPIOA,GPIOE的时钟:
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOE, ENABLE);
第二步:设置GPIOA,GPIOE参数:输出OR输入,工作模式,端口翻转速率
第三步:调用GPIOA口初始化函数,进行初始化。
第四步:调用GPIO-SetBits函数,进行相应为的置位。
▶把第二、三、四步合并分别设置GPIOA和GPIOE
先设置GPIOA
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_4; // 第四个口,PA4
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; //设置为推挽输出
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; // IO口速度为50MHz
GPIO_Init(GPIOA,&GPIO-InitST); //根据设定参数初始化GPIOA
GPIO_SetBits(GPIOA,GPIO_Pin_4); //输出高
再设置GPIOE
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_3; // 第三个口,PE3
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; //设置为推挽输出
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; // IO口速度为50MHz
GPIO_Init(GPIOE,&GPIO-InitST); //根据设定参数初始化GPIOE
GPIO_SetBits(GPIOE,GPIO_Pin_3); //输出高

(二)任务2

1、STM32F103C8T6芯片

在这里插入图片描述
核心板原理图:

在这里插入图片描述

2、寄存器详情

查看寄存器组起始地址表,发现:RCC地址范围、寄存器地址范围。

在这里插入图片描述

寄存器地址:端口起始地址+偏移地址

1)时钟

在这里插入图片描述
2)GPIOx端口
端口配置寄存器有两个,分别为端口配置低寄存器(CRL)和端口配置高寄存器(CRH),每四位配置一个端口。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
端口输出寄存器(ORD)在相应的位赋值可以控制输出电压,0为低电压,1为高电压。

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### 回答1: 要使用STM32F103寄存器方式点亮LED流水灯,需要按照以下步骤进行: 1. 首先,需要配置GPIO引脚为输出模式。可以通过设置GPIOx_CRL或GPIOx_CRH寄存器来实现。例如,如果要使用PA引脚,可以将GPIOA_CRL寄存器的第位和第1位设置为01,表示将PA引脚配置为输出模式。 2. 接下来,需要使用GPIOx_BSRR寄存器来设置或清除引脚的电平。例如,如果要点亮PA引脚上的LED,可以将GPIOA_BSRR寄存器的第位设置为1,表示将PA引脚的电平设置为高电平。 3. 然后,可以使用延时函数来控制LED的亮灭时间。例如,可以使用SysTick定时器来实现延时功能。 4. 最后,可以使用循环语句和位运算符来实现LED流水灯效果。例如,可以使用for循环和左移运算符来实现LED从左到右依次亮起的效果。 需要注意的是,使用寄存器方式编程需要对STM32F103寄存器结构和寄存器位的含义有一定的了解。同时,需要注意寄存器的读写顺序和操作的正确性,以避免出现意外的错误。 ### 回答2: STM32F103是一款高性能、低功耗、易于开发的微控制器,它能为嵌入式设备提供强大的计算和控制能力。在使用STM32F103进行开发时,头文件和寄存器的操作是必不可少的一部分。 很多初学者都想通过点亮LED来入门STM32F103的开发,这里以寄存器方式点亮LED流水灯为例进行讲解: 首先需要初始化GPIO口,确定要控制的IO口和使用的引脚。这里用到了重映射技术,将LED1连接至PD2引脚(具体可以参考datasheet),可以将GPIO口D对应的寄存器地址复制到某个变量用于后续的操作。 代码示例: RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIO, ENABLE);//使能GPIO时钟 GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;//定义GPIO初始化结构体 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin= GPIO_Pin_2;//选择PD2引脚 GPIO_InitStructure.GPIO_Mode= GPIO_Mode_Out_PP;//推挽输出 GPIO_InitStructure.GPIO_Speed= GPIO_Speed_10MHz;//输出速度10MHz GPIO_Init(GPIOD, &GPIO_InitStructure);//将设置好的GPIO配置应用 接下来,可以编写流水灯的代码,通过设置GPIO口输出高低电平,控制LED的亮灭。循环体中,分别点亮/熄灭LED,并加上适当的时间延时,从而实现流水灯的效果。 代码示例: while(1) { GPIO_WriteBit(GPIOD, GPIO_Pin_2, Bit_SET);//将PD2输出高电平,点亮LED1 delay(50);//延时 GPIO_WriteBit(GPIOD, GPIO_Pin_2, Bit_RESET);//将PD2输出低电平,熄灭LED1 delay(50);//延时 } 代码执行上述代码后,即可实现STM32F103寄存器方式点亮LED流水灯的效果。需要注意的是,该示例代码中的延时函数需要自行编写,建议使用STM32CubeMX来生成延时函数。此外,还需要注意GPIO口的配置以及时钟使能,以免出现硬件问题。 以上就是关于STM32F103寄存器方式点亮LED流水灯的简单介绍与实现步骤。希望本文对初学者入门STM32F103开发有所帮助。 ### 回答3: 首先,启用STM32F103寄存器进行点亮LED流水灯需要进行以下准备步骤: 1. 确认所需引脚和LED的连接方式。此处假设我们将LED连接到引脚PB12,那么需要将PB12设置为输出模式。 2. 配置系统时钟,以便使用定时器来控制LED的闪烁速度。不同的系统时钟配置方式可能会略有不同,但主要是设置时钟源和最终频率。 3. 配置定时器,以便以适当的频率闪烁LED。这通常涉及到设置定时器的时钟源、预分频和计数器值。 4. 配置NVIC(Nested Vectored Interrupt Controller)中断,以便在定时器计数完成时处理中断。这需要设置中断源和优先级,以便定时器中断可以正确地触发。 了解了以上准备工作之后,下面开始实现点亮LED流水灯寄存器方式程序: 1. 在头文件中加入相关寄存器定义,方便后续程序的操作。 2. 在主函数中进行引脚配置: ``` RCC->APB2ENR |= RCC_APB2ENR_IOPBEN; //使能PB引脚时钟 GPIOB->CRH &= ~(0xF << 16); //清零位16~19 GPIOB->CRH |= (0x3 << 16); //设置位16~17为01,即输出模式 ``` 3. 配置定时器,以便生成适当的延迟时间: ``` RCC->APB1ENR |= RCC_APB1ENR_TIM3EN; //使能TIM3时钟 TIM3->PSC = 7200 - 1; //预分频器7200,即频率为8KHz TIM3->ARR = 1000 - 1; //计数器自动重载值999,即1s的闪烁周期 TIM3->CR1 |= TIM_CR1_ARPE; //开启自动重载 TIM3->CR1 &= ~(TIM_CR1_DIR); //向上计数 TIM3->CR1 &= ~(TIM_CR1_CMS); //开启边缘对齐模式 TIM3->DIER |= TIM_DIER_UIE; //开启更新事件中断 TIM3->CR1 |= TIM_CR1_CEN; //启动计数器 ``` 4. 配置NVIC中断,以便在定时器计数完成时更新LED的状态: ``` NVIC_EnableIRQ(TIM3_IRQn); //使能TIM3中断 NVIC_SetPriority(TIM3_IRQn, 0); //设置TIM3中断优先级为最高 ``` 5. 在计时器中断处理中更新LED的状态,以实现流水灯效果: ``` void TIM3_IRQHandler(void){ if(TIM3->SR & TIM_SR_UIF){ //判断是否为更新中断 TIM3->SR &= ~(TIM_SR_UIF); //清除更新中断标志 static int count=0; static int flag=1; if(count==0){ GPIOB->ODR |= GPIO_ODR_ODR12; //点亮PB12,LED1亮 flag=1; } else if(count==1){ GPIOB->ODR &= ~(GPIO_ODR_ODR12); //熄灭PB12,LED1灭 GPIOB->ODR |= GPIO_ODR_ODR13; //点亮PB13,LED2亮 } else if(count==2){ GPIOB->ODR &= ~(GPIO_ODR_ODR13); //熄灭PB13,LED2灭 GPIOB->ODR |= GPIO_ODR_ODR14; //点亮PB14,LED3亮 } else if(count==3){ GPIOB->ODR &= ~(GPIO_ODR_ODR14); //熄灭PB14,LED3灭 GPIOB->ODR |= GPIO_ODR_ODR15; //点亮PB15,LED4亮 } else if(count==4){ GPIOB->ODR &= ~(GPIO_ODR_ODR15); //熄灭PB15,LED4灭 GPIOB->ODR |= GPIO_ODR_ODR14; //点亮PB14,LED3亮 } else if(count==5){ GPIOB->ODR &= ~(GPIO_ODR_ODR14); //熄灭PB14,LED3灭 GPIOB->ODR |= GPIO_ODR_ODR13; //点亮PB13,LED2亮 } else if(count==6){ GPIOB->ODR &= ~(GPIO_ODR_ODR13); //熄灭PB13,LED2灭 GPIOB->ODR |= GPIO_ODR_ODR12; //点亮PB12,LED1亮 flag=0; } if(flag){ count++; } else{ count--; } } } ``` 上述代码中,首先判断是否为计数器更新中断,然后根据计数值的不同更新LED的状态,实现流水灯效果。其中,计数值的变化可以通过flag来判断是递增还是递减,以实现LED的正向或反向流动。 总体来说,通过以上代码实现了基于STM32F103寄存器点亮LED流水灯,可以调整定时器的时钟源和计数器值来实现不同的闪烁效果。虽然这种方式比较繁琐,但对于有一定经验的开发者来说,可以更精准地控制硬件,实现更高效的程序。

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