一起玩儿物联网人工智能小车(ESP32)——72 游戏手柄模块JoyStick Shield的使用方法

摘要:本文介绍游戏手柄模块JoyStick Shield的使用方法

前边已经实现了麦克纳姆轮四驱小车、循迹、避障、追光等几种智能小车,这些小车都是实现设定好规则来自动行进的,那么有人就想能不能做个遥控器,来遥控小车的行进呢?当然是可以的,从今天开始就来扩展这方面的功能。今天就来看一个游戏摇杆扩展模块,看看如何是使用这个模块来接受我们的控制指令。

市场上的游戏摇杆模块有很多种,有不同数量的摇杆和按键的组合,我在这里选择的是一个带按钮的PS2十字摇杆,4颗圆形按钮,2个小按键的游戏摇杆模块,这个只有几块钱的成本,如下图所示。

这个游戏摇杆模块的可扩展性很强,除了十字摇杆和按键外,还增加了以下这些接口:

  1. 添加了连接nRF24L01模块的RF接口
  2. 添加了Nokia 5110 LCD接口,这样连接Nokia 5110 LCD后可以直接实现一些游戏的开发,或者作为手柄的显示屏幕使用。
  3. 添加了蓝牙模块的接口,方便蓝牙无线串口通讯。不过,如果我们使用ESP32模块作为核心处理器,因为处理器自带蓝牙功能,这个接口就用不到了。
  4. 添加了I2C通讯接口,方便I2C设备的连接。

另外,模块还提供了3.3V和5V的切换开关,方便与不同系统的连接。这些扩展接口和器件在板子上都有明确的说明,可以很清晰的知道每一个接口的定义和作用。

要使用这个游戏摇杆模块来控制之前开发的小车,那么重点就是怎样读取PS2摇杆和按钮的状态了,在板子的右上方,是关于摇杆和按键的接口。如下图所示:

左下边绿色框中的文字就是黄色排针接口的说明,两者之间是一一对应的关系。坐标第一列是电源正极和地,A、B、C、D、E、F分别对应游戏摇杆模块上的6个按键,在按键旁都有明确的标识,很好找到。K对应的是PS2摇杆中心按键,最后的X、Y则是PS2摇杆的水平和竖直位置的输出引脚。

PS2摇杆的位置是如何获取的呢?PS2的内部是两个滑动变阻器,一个是横向(X轴方向)一个是纵向(Y轴方向)。当我们波动滑动端的时候,滑动变阻器的滑动端就是随着手柄而滑动。在使用的时候,我们给游戏摇杆模块接通电源后,滑动变阻器的两端是接到电源两端的,这样我们通过检测滑动端的电压,就可以计算出滑动端所在的位置,也就可以获得摇杆的位置了。对于按键则是通过上拉电阻连接到了电源正极,这样,当按键按下时,按键的引脚会变成低电平,按键没有按下时,引脚为高电平。这两部分的原理如下图所示:

所以,在连接摇杆的引脚需要具有ADC功能,要能够得到引脚的电压值。下面就来把这个游戏摇杆模块与ESP32扩展板连接起来,具体的连接方法如下所示:

ESP32

+3.3

GND

P13

P14

P26

P27

P25

P33

P34

P32

P35

摇杆模块

V

G

A

B

C

D

E

F

K

X

Y

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

一起玩儿科技

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值