在窗口上设置一个按钮,使用connect函数来关联信号与槽
//处理按钮信号
connect(ui->pushButton,&mybu::clicked,
[=]()
{
qDebug()<<"按钮被按下!";
}
);
//在这里处理信号之后,才发现,鼠标点击的信息被mousePressEvent函数截断,所以不会有“按钮被按下”打印出来。
并且处理当前按钮的点击事件
if(e->button()==Qt::LeftButton)
{
qDebug()<<"左键被按下!";
//事件被接收后就不会往下传递了
e->ignore();//忽略,事件继续向下传递
//被忽略后的事件被传递给了父组件,而不是父类(基类)
}
else
{
QPushButton::mousePressEvent(e);
//事件的忽略,事件继续向下传递
}
这样的话不会调用槽函数的内容,首先如果不使用ignore函数的话,事件就会在第一个处理点击事件的地方被处理掉
,调用了ignore函数的话,事件也只会被传给父组件,而不会被按钮捕获。但是这样写的话只有在不点击左键的时候会
把事件继续传递,但是connect函数只会处理左键点击的情况,所以依然不会调用槽函数。
但是可以把信号传给父组件
void event::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
qDebug()<<"鼠标被点击!";
}
void mybu::mousePressEvent(QMouseEvent *e)
{
if(e->button()==Qt::LeftButton)
{
qDebug()<<"左键被按下!";
//事件被接收后就不会往下传递了
e->ignore();//忽略,事件继续向下传递
//被忽略后的事件被传递给了父组件,而不是父类(基类)
}
QPushButton::mousePressEvent(e);
//事件的忽略,事件继续向下传递
}
这样写才会调用事件的同时来调用槽函数,但是这样的话信号就不会被父组件给捕获,那么父组件的事件处理就不会发生
事件接收:accept函数,表示事件被接收之后就不会继续传递
事件忽略:ignore函数,表示事件被接收之后还可以继续被传递给父组件
例子:
void event::closeEvent(QCloseEvent *e)
{
int ret=QMessageBox::question(this,"question","是否需要关闭窗口?");
if(ret==QMessageBox::Yes)
{
//关闭窗口
//处理关闭窗口的事件,接收事件,这样事件就不会继续向下传递
e->accept();
}
else
{
//不关闭窗口
//忽略事件,事件继续给父组件传递
e->ignore();
}
}
运行:
点击“Yes”的话窗口会被关闭,点击“No”的话,关闭的事件会被传递给父组件窗口,就不会被处理,程序也就不会被结束。
还有很重要的一点,信号与槽是处理的左键点击按钮,事件的话是处理鼠标点击的事件,无论是左键还是右键,都可以捕获。