Unity3D计时器制作

在Hierarchy面板中创建了一个UI元素Text,修改好了位置和样式,然后,想让他具有计时器的功能,可通过代码来实现。
下面展示一些 内联代码片

不要忘记 using UnityEngine.UI;
不然没有办法使用 public Text xxx; 无法将游戏物体拖入脚本使用。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class jishiqi : MonoBehaviour
{//定义 时,分,秒
    private int hour;
    private int minute;
    private int second;

    private float time;//设置时间,在Update函数中为 秒,分,时 设置值。
   
    public float Speed=3.0f;//设置了一个速度,可以方便改变时间的快慢。
    public Text timeTXT; 
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {//初始化timeTXT为"0:0:0";
        timeTXT.text = "0:0:0";
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {//时间的改变
        time += Time.deltaTime*Speed;
        //秒,分,时的设置
        //注意要减去所用时间,重新记录
        if (time >= 1)
        {
            second++;
            time -= 1;
        }
        if (second == 60)
        {
            minute++;
            second -= 60;
        }
        if (minute == 60)
        {
            hour++;
            minute -= 60;
        }
		//将值传递给timeTXT	,注意数据类型的转换
        timeTXT = hour.ToString() + ":" + minute.ToString() + ":" + second.ToString();
    }
}

做完后就是以下的样子
计时器
将需要作为计时器的Text移入Time TXT即可
Speed方便设置时间的快慢

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