Unity3d 计时器 简单原形

Unity3d 计时器  简单原形



public class TimerEntry
{
    /// <summary>
    /// 当前开始的时间
    /// </summary>
    public float curStartTime;
    /// <summary>
    /// 当前运行的时间
    /// </summary>
    public float curRuningTime;
    /// <summary>
    /// 总运行的时间,    要倒计时几秒
    /// </summary>
    public float totalRuningTime;
    public static List < TimerEntry > list= new List < TimerEntry >();
   
    /// <summary>
    /// 添加一个计时器,初始化
    /// </summary>
    public static void AddEntry()
    {
        TimerEntry newEntry = new TimerEntry ();
        newEntry.curStartTime = Time .time;
        newEntry.curRuningTime = 0f;
        newEntry.totalRuningTime = 3.0f;
        list.Add(newEntry);
    }
    //更新检测
    public static void LateUpdate()
    {
        TimerCheak();
    }
    static void TimerCheak()
    {
        for ( int i = 0; i < list.Count;)
        {
            TimerEntry ent = list[i];
            ent.curRuningTime = Time .time - ent.curStartTime;
            if (ent.curRuningTime > ent.totalRuningTime) //时间到了
            {
                //自己的逻辑
                list.RemoveAt(i);
                continue ;
            }
            i++;
        }
    }
}
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